Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Guards
Zap
Battle Ram Guards Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Guards Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Battle Ram Guards Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Battle Ram Guards P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Guards Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Bandit Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Guards Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Guards Bandit Magic Archer
Battle Ram
Zap Bandit Magic Archer Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Zap Bandit
Lightning
Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer Battle Ram
Bandit
Battle Ram Zap Guards Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Bandit Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Zap
Electro Wizard Guards P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Battle Ram
Guards
Zap Electro Wizard Magic Archer
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Bandit
Zap Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Guards P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Magic Archer
Zap Guards Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Lightning Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Bandit Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A
Zap Guards Bandit Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard Zap Magic Archer
Lightning Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Guards Bandit Electro Wizard
Guards Electro Wizard Zap Bandit Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Guards Lightning Bandit Electro Wizard
Zap Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap Lightning P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Guards Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Guards Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Lightning Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Bandit Zap Lightning Electro Wizard
Guards Lightning P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Bandit
Zap Electro Wizard Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Lightning Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
Lightning P.E.K.K.A Zap Guards Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Guards Bandit
Magic Archer
Guards Electro Wizard Zap Lightning P.E.K.K.A Magic Archer
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Guards Bandit
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Guards
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Lightning Magic Archer
Zap Lightning Bandit
Lightning Guards Electro Wizard
Lightning Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Zap Bandit Magic Archer
Lightning Magic Archer Bandit
Lightning
Lightning
Lightning Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Magic Archer
Zap Lightning Bandit Electro Wizard Magic Archer
Lightning Zap Bandit Magic Archer
Lightning Zap Bandit Magic Archer
Lightning Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Lightning Electro Wizard Guards
Lightning
Lightning Zap Bandit Magic Archer
Zap Lightning Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Lightning Magic Archer
Zap Lightning Electro Wizard Guards Bandit Magic Archer
Lightning Zap Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Zap Lightning Magic Archer
Lightning Zap
P.E.K.K.A
Zap Guards Lightning Electro Wizard Magic Archer
Zap Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076