Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mirror Void Princess Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Baby Dragon Witch
Zap
Dart Goblin Guards Witch
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Valkyrie Guards Witch
The Log
Dart Goblin Guards Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Dart Goblin Guards Witch
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Valkyrie Guards Baby Dragon Witch
Fireball
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Poison
Dart Goblin Guards Witch
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Guards Baby Dragon Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Dart Goblin Guards Valkyrie Baby Dragon Poison Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Dart Goblin Valkyrie Guards Baby Dragon Poison Witch
Knight
Dart Goblin Baby Dragon Zap Poison Witch
Dart Goblin
Knight Valkyrie Zap Baby Dragon
Valkyrie
Dart Goblin Zap Baby Dragon Witch
Guards
Zap
Baby Dragon
Knight Zap Dart Goblin Valkyrie Poison Witch
Poison
Zap Knight Baby Dragon
Witch
Zap Knight Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 1 19

Zap
Knight Dart Goblin Valkyrie Guards Baby Dragon Poison Witch
Knight
Dart Goblin Zap Baby Dragon Poison Witch
Dart Goblin
Knight Zap Valkyrie Guards Baby Dragon
Valkyrie
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Guards
Zap Dart Goblin Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon
Zap Knight Dart Goblin Valkyrie Guards Witch
Poison
Zap Knight Guards
Witch
Zap Knight Valkyrie Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Zap Knight Dart Goblin Valkyrie Witch
Witch Knight Dart Goblin Valkyrie
Witch Knight Dart Goblin Valkyrie Guards
Valkyrie Poison
Zap Dart Goblin Valkyrie Guards Baby Dragon
Dart Goblin Zap Baby Dragon Poison Witch
Zap Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Poison
Witch
Knight Guards Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Guards Poison Witch Zap Knight Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Poison Witch
Zap Knight Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Zap Dart Goblin Guards Baby Dragon Poison Witch
Knight
Zap
Knight Valkyrie Poison Witch
Zap Knight Dart Goblin Valkyrie Guards Baby Dragon Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Poison Witch Knight Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Valkyrie Knight Dart Goblin Guards Baby Dragon Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Zap Witch
Poison Zap Knight Valkyrie Baby Dragon
Guards Zap Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Guards Zap Knight
Knight Valkyrie Guards Witch
Poison Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Guards Knight Dart Goblin Valkyrie Witch
Knight Valkyrie
Zap Knight Valkyrie Baby Dragon Poison Witch
Witch Dart Goblin Guards
Knight Dart Goblin Valkyrie Guards Witch
Zap Valkyrie Guards Poison
Knight Valkyrie Guards Witch
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Witch
Guards Witch Zap Knight Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Poison
Valkyrie Poison Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Dart Goblin Valkyrie Guards Baby Dragon
Poison Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Poison
Knight Dart Goblin Valkyrie Guards Poison
Poison Zap Valkyrie Baby Dragon
Poison Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon Poison Witch
Poison Zap Dart Goblin Baby Dragon
Poison Zap Dart Goblin
Guards Poison
Poison Zap Knight Dart Goblin Valkyrie
Poison Zap Dart Goblin Baby Dragon
Poison Knight Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Poison
Zap Dart Goblin Baby Dragon Poison
Zap Dart Goblin Baby Dragon Poison Witch
Dart Goblin Baby Dragon Poison
Poison
Zap Dart Goblin Baby Dragon Poison
Zap Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison
Poison
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Poison Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Poison Witch
Poison Zap Dart Goblin Baby Dragon
Poison Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap Dart Goblin Guards Poison Witch
Poison Zap Dart Goblin
Zap Poison
Poison
Zap Dart Goblin Guards Witch
Poison Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Poison Knight Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Poison
Zap Poison
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Guards Baby Dragon Poison Witch
Zap Dart Goblin Poison Witch
Poison Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076