Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Minions Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
The Log
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Poison
Minions Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Lumberjack
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Skeleton Army Fireball Hog Rider Lumberjack Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Minions Lumberjack
Minions
Hog Rider Zap Lumberjack
Goblin Gang
Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Minions Goblin Gang Fireball Lumberjack
Inferno Tower
Skeleton Army
Lumberjack
Zap Minions Hog Rider

Synergie w obronie 3 13

Zap
Fireball Minions Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Minions
Zap Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Zap Inferno Tower Lumberjack
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Zap Minions Fireball Lumberjack
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Goblin Gang Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Goblin Gang Fireball Inferno Tower Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Minions
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Minions Goblin Gang
Fireball Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Zap Minions Lumberjack
Minions Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minions Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower Lumberjack
Minions Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball Lumberjack
Minions Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Zap Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Zap Minions Goblin Gang Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Zap Goblin Gang Fireball Lumberjack
Minions Goblin Gang Fireball Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Fireball Zap Minions Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Zap Minions Fireball Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Minions Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Zap Minions Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Fireball Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Minions Fireball Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Zap Minions Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Minions Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Inferno Tower Lumberjack
Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Zap Minions Fireball Lumberjack
Minions Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Goblin Gang Fireball Lumberjack
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Zap Fireball
Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Zap
Fireball
Fireball Goblin Gang Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076