Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Flying Machine Guards Baby Dragon
Zap
Firecracker Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Guards
The Log
Firecracker Elixir Golem Guards
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Guards
Arrows
Firecracker Flying Machine Guards
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Guards Baby Dragon Mother Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon Mother Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Guards Mother Witch
Lightning
Baby Dragon Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Guards Baby Dragon Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Elixir Golem Guards Flying Machine Baby Dragon Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Elixir Golem Flying Machine Guards Baby Dragon Mother Witch
Arrows
Zap Elixir Golem Mother Witch
Firecracker
Zap Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon
Elixir Golem
Firecracker Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon Mother Witch
Flying Machine
Zap Firecracker Elixir Golem Baby Dragon
Guards
Zap
Baby Dragon
Zap Firecracker Elixir Golem Flying Machine
Mother Witch
Zap Arrows Elixir Golem

Synergie w obronie 0 15

Zap
Arrows Firecracker Flying Machine Guards Baby Dragon Mother Witch
Arrows
Zap Mother Witch
Firecracker
Zap Flying Machine Guards Baby Dragon
Elixir Golem
Flying Machine
Zap Firecracker Guards Baby Dragon
Guards
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon Mother Witch
Baby Dragon
Zap Firecracker Flying Machine Guards Mother Witch
Mother Witch
Zap Arrows Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Zap Firecracker Flying Machine
Firecracker Guards
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Flying Machine Guards Baby Dragon Mother Witch
Zap Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Guards Firecracker
Guards Mother Witch Zap Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Guards
Zap Arrows Firecracker Guards Baby Dragon
Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Flying Machine Guards Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Firecracker Flying Machine Guards Mother Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Guards Baby Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap
Zap Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Guards Zap
Guards Zap
Guards
Arrows Firecracker Mother Witch Zap Flying Machine Baby Dragon
Guards Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Guards
Flying Machine Guards
Zap Arrows Guards
Guards
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Guards Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon Mother Witch
Zap Arrows
Guards

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine Guards Baby Dragon
Arrows Firecracker Zap Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Guards
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Mother Witch Zap Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Zap Firecracker Flying Machine
Guards
Firecracker Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon Mother Witch
Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Mother Witch Baby Dragon
Arrows Firecracker Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon Mother Witch
Zap Firecracker Flying Machine Guards
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Flying Machine Guards
Zap Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows
Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine Guards Baby Dragon
Firecracker Zap Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076