Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Cannon Cart X-Bow Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Cannon Cart X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Cannon Cart X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Goblin Barrel Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Minion Horde Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Archers Minion Horde Goblin Barrel Cannon Cart X-Bow Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Goblin Barrel Cannon Cart X-Bow
The Log
Archers Goblin Barrel Cannon Cart X-Bow
Earthquake
Archers Goblin Barrel X-Bow
Arrows
Archers Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Minion Horde Goblin Barrel Cannon Cart Inferno Dragon
Fireball
Archers Minion Horde Goblin Barrel Cannon Cart X-Bow Inferno Dragon
Poison
Archers Minion Horde X-Bow
Lightning
Cannon Cart X-Bow Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Cannon Cart X-Bow Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Arrows Goblin Barrel Inferno Dragon Minion Horde Cannon Cart X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows X-Bow Inferno Dragon
Arrows
Archers Goblin Barrel Cannon Cart X-Bow
Minion Horde
Rage
Rage
Minion Horde Cannon Cart
Goblin Barrel
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Rage Goblin Barrel
X-Bow
Archers Arrows
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 0 3

Archers
Cannon Cart X-Bow
Arrows
Cannon Cart
Minion Horde
Rage
Goblin Barrel
Cannon Cart
Archers Arrows
X-Bow
Archers
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Minion Horde X-Bow
Minion Horde Inferno Dragon Cannon Cart X-Bow
Minion Horde Archers Cannon Cart Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Cannon Cart
Arrows X-Bow
Arrows Archers Cannon Cart X-Bow
Minion Horde Inferno Dragon Archers Arrows X-Bow
Arrows Cannon Cart X-Bow
Minion Horde Inferno Dragon X-Bow
Archers Minion Horde Cannon Cart
Archers Minion Horde Arrows Cannon Cart X-Bow
Arrows Minion Horde Inferno Dragon Archers
Minion Horde Cannon Cart X-Bow
Arrows Minion Horde Cannon Cart X-Bow
Inferno Dragon Minion Horde Cannon Cart X-Bow
Minion Horde X-Bow Inferno Dragon
Minion Horde Arrows Cannon Cart X-Bow
Arrows Archers Minion Horde Cannon Cart X-Bow
Arrows Archers Cannon Cart Inferno Dragon
Cannon Cart Inferno Dragon
Archers Arrows Minion Horde Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Cannon Cart X-Bow
Archers Arrows Cannon Cart X-Bow Inferno Dragon
Minion Horde Cannon Cart
Minion Horde Cannon Cart X-Bow
Minion Horde Cannon Cart Inferno Dragon
Arrows Archers Minion Horde
Archers Minion Horde Cannon Cart
Minion Horde Cannon Cart Inferno Dragon
Minion Horde Cannon Cart X-Bow Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart Minion Horde
Archers Minion Horde Cannon Cart
Archers Minion Horde Cannon Cart X-Bow Inferno Dragon
Arrows Archers Minion Horde Cannon Cart Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Minion Horde Cannon Cart X-Bow
Cannon Cart Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Archers Arrows Minion Horde
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
Minion Horde X-Bow
Arrows Minion Horde Cannon Cart X-Bow
Archers Arrows
Cannon Cart
Arrows Minion Horde Cannon Cart X-Bow
Arrows Cannon Cart X-Bow
X-Bow Arrows Minion Horde Cannon Cart
Arrows Minion Horde Cannon Cart X-Bow
Arrows
Minion Horde
Archers Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
Minion Horde X-Bow
Arrows
X-Bow
Arrows Minion Horde Cannon Cart X-Bow
Arrows
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
Archers Arrows Minion Horde X-Bow
Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde X-Bow
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Archers Cannon Cart X-Bow
Archers Arrows
Arrows
Minion Horde Cannon Cart
Arrows
Arrows
Minion Horde Cannon Cart
Minion Horde
Cannon Cart X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076