Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Bowler P.E.K.K.A Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Fisherman
Giant Snowball
Fisherman Little Prince
Zap
Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Wizard Little Prince
The Log
Elixir Golem Fisherman Little Prince
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Wizard Bowler P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Fireball
Elixir Golem Wizard Bowler Fisherman Little Prince
Poison
Elixir Golem Wizard Fisherman Little Prince
Lightning
Valkyrie Wizard Bowler Fisherman Little Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Bowler P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Fisherman Little Prince Valkyrie Wizard Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Elixir Golem Fisherman Little Prince

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem Bowler
Elixir Golem
Arrows Wizard Bowler
Valkyrie
Wizard P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Wizard
Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A
Bowler
Arrows Elixir Golem Fisherman Little Prince
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Fisherman
Fisherman
Valkyrie Bowler P.E.K.K.A
Little Prince
Valkyrie Bowler

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Valkyrie Bowler P.E.K.K.A Little Prince
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Wizard Bowler P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Bowler
Arrows Valkyrie Little Prince
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Fisherman
Fisherman
Valkyrie P.E.K.K.A
Little Prince
Arrows Valkyrie Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman
Bowler P.E.K.K.A Fisherman Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Bowler Fisherman
Arrows Valkyrie Bowler P.E.K.K.A
Arrows Bowler Valkyrie
Arrows Wizard Little Prince
Bowler Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
Valkyrie Bowler Fisherman Little Prince
Valkyrie Arrows Wizard Bowler Fisherman
Arrows Wizard
Bowler P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bowler Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bowler P.E.K.K.A Fisherman
Wizard Arrows Valkyrie Bowler P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Valkyrie Wizard Bowler Fisherman Little Prince
Arrows Valkyrie Wizard Bowler Fisherman Little Prince
P.E.K.K.A Fisherman
Valkyrie Wizard Bowler Arrows P.E.K.K.A Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Bowler P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Valkyrie Wizard Bowler Fisherman
P.E.K.K.A Valkyrie Bowler Fisherman
Valkyrie Bowler P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Valkyrie Bowler Fisherman
Arrows Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Bowler
Bowler P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Arrows Valkyrie Bowler Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Bowler Fisherman
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Fisherman
Bowler Fisherman
Arrows Valkyrie Wizard Bowler Fisherman
Arrows Wizard
Bowler Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Fisherman
Arrows Wizard Bowler Fisherman
Arrows Valkyrie Wizard Bowler Little Prince
Bowler
Arrows Wizard
Bowler Fisherman
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Bowler Little Prince
Fisherman
Arrows Wizard Bowler Fisherman
Arrows Wizard Bowler Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Wizard Little Prince
Wizard
Bowler
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows
P.E.K.K.A
Bowler
Bowler Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076