Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Tombstone Wizard Fisherman Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman Skeleton King
Giant Snowball
Tombstone Fisherman Skeleton King
Zap
Royal Giant Tombstone Fisherman Skeleton King
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard Skeleton King
The Log
Royal Giant Tombstone Fisherman Skeleton King
Earthquake
Tombstone Skeleton King
Arrows
Tombstone Skeleton King
Royal Delivery
Wizard Fisherman Mother Witch Skeleton King
Fireball
Tombstone Wizard Fisherman Mother Witch Skeleton King
Poison
Tombstone Wizard Fisherman Mother Witch Skeleton King
Lightning
Tombstone Wizard Fisherman Mother Witch Skeleton King
Rocket
Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Void Fisherman Mother Witch Skeleton King Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Tombstone Void Fisherman

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Void Mother Witch
Royal Giant
Arrows Fisherman Mother Witch Wizard Void Skeleton King
Tombstone
Wizard
Royal Giant
Void
Arrows Royal Giant
Fisherman
Royal Giant
Mother Witch
Royal Giant Arrows
Skeleton King
Royal Giant

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Tombstone Void Mother Witch
Royal Giant
Tombstone
Skeleton King Arrows Wizard Mother Witch
Wizard
Tombstone Skeleton King
Void
Arrows
Fisherman
Mother Witch Skeleton King
Mother Witch
Arrows Tombstone Fisherman Skeleton King
Skeleton King
Tombstone Wizard Fisherman Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Wizard Void
Tombstone Fisherman
Fisherman Tombstone Void
Tombstone Fisherman Skeleton King
Arrows Tombstone
Arrows Mother Witch
Arrows Tombstone Wizard Void
Arrows Void
Tombstone Fisherman Skeleton King
Fisherman
Mother Witch Arrows Tombstone Wizard Fisherman Skeleton King
Arrows Wizard
Tombstone Wizard
Wizard Arrows Tombstone Skeleton King
Tombstone Skeleton King
Fisherman
Wizard Arrows Tombstone Fisherman
Arrows Tombstone Wizard Fisherman
Arrows Wizard Tombstone Fisherman Mother Witch
Fisherman
Wizard Arrows Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Void Fisherman
Void Arrows Wizard Fisherman
Tombstone Fisherman
Fisherman
Tombstone Fisherman
Arrows Wizard Mother Witch
Tombstone Void
Fisherman
Void Tombstone
Tombstone
Tombstone
Arrows Void
Tombstone Wizard Skeleton King
Wizard
Tombstone Fisherman Skeleton King
Arrows Wizard Mother Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void Fisherman
Arrows Void
Arrows Void
Wizard Arrows
Arrows Wizard Mother Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Void Wizard Fisherman
Void Fisherman
Void Arrows Wizard Fisherman
Void Arrows Wizard
Void Fisherman
Arrows Void Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Fisherman
Void Arrows Wizard Fisherman
Arrows Wizard Mother Witch
Void
Arrows Wizard Void
Void Fisherman
Arrows Void
Arrows Mother Witch Wizard
Fisherman
Arrows Void Wizard Fisherman
Void Arrows Wizard Fisherman
Void Arrows Fisherman
Arrows Wizard Mother Witch
Wizard Void
Void
Void Arrows Wizard
Void Arrows
Arrows Wizard
Tombstone Void
Arrows Wizard
Arrows
Void Wizard
Arrows Wizard Skeleton King
Void Arrows
Skeleton King
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076