Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Drill Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Guards Goblin Drill Inferno Dragon Phoenix
Giant Snowball
Skeleton Barrel Guards Goblin Drill Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Guards Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Wizard Guards Goblin Drill
The Log
Skeleton Barrel Guards Goblin Drill
Earthquake
Guards Goblin Drill
Arrows
Skeleton Barrel Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Skeleton Barrel Wizard Guards Goblin Drill Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Goblin Drill Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Wizard Guards Goblin Drill Electro Dragon Phoenix
Lightning
Wizard Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix
Rocket
Wizard Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Guards Goblin Drill Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Guards Fireball Goblin Drill Inferno Dragon Phoenix Wizard Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Barrel Guards Fireball Goblin Drill

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Fireball Guards Goblin Drill Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Drill
Wizard
Guards
Skeleton Barrel
Goblin Drill
Fireball Skeleton Barrel
Electro Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon
Phoenix

Synergie w obronie 0 7

Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Drill
Wizard
Guards
Guards
Wizard Goblin Drill Electro Dragon
Goblin Drill
Fireball Guards Electro Dragon
Electro Dragon
Guards Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Wizard Electro Dragon
Inferno Dragon Goblin Drill Electro Dragon Phoenix
Goblin Drill Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Goblin Drill Electro Dragon Phoenix
Fireball
Fireball Guards Electro Dragon
Inferno Dragon Fireball Wizard Electro Dragon Phoenix
Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon Phoenix
Inferno Dragon Goblin Drill Phoenix
Guards Phoenix
Guards Fireball Wizard Goblin Drill Electro Dragon
Inferno Dragon Fireball Wizard Electro Dragon Phoenix
Goblin Drill Fireball Wizard Guards Electro Dragon
Fireball Wizard Guards Goblin Drill Electro Dragon
Inferno Dragon Goblin Drill Phoenix
Fireball Goblin Drill Inferno Dragon
Wizard Fireball Goblin Drill Electro Dragon
Fireball Wizard Guards Goblin Drill Electro Dragon
Wizard Goblin Drill Fireball Guards Electro Dragon Inferno Dragon
Goblin Drill Inferno Dragon Phoenix
Wizard Fireball Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball
Fireball Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix
Guards Electro Dragon
Guards Fireball Phoenix
Guards Goblin Drill Inferno Dragon Phoenix
Fireball Wizard Skeleton Barrel Electro Dragon
Guards Fireball Phoenix
Inferno Dragon Phoenix
Electro Dragon Fireball Inferno Dragon Phoenix
Guards Goblin Drill Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Guards Electro Dragon Phoenix
Fireball Guards Phoenix
Fireball Wizard Guards
Wizard Fireball Electro Dragon
Guards Electro Dragon Phoenix Fireball Goblin Drill Inferno Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Guards Goblin Drill Electro Dragon
Fireball Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Fireball Goblin Drill Electro Dragon
Skeleton Barrel Fireball Guards
Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Barrel Electro Dragon
Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon
Fireball Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon
Fireball Guards Electro Dragon
Skeleton Barrel Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Wizard Goblin Drill Electro Dragon
Skeleton Barrel Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Wizard Electro Dragon
Skeleton Barrel Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball Goblin Drill Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Inferno Dragon
Fireball Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon
Fireball Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Fireball Wizard Guards
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon
Skeleton Barrel Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Guards
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076