Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Phoenix Lumberjack Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Princess Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Princess Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Minions Minion Horde Baby Dragon Witch Princess Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Minions Minion Horde Witch Princess Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Wizard Witch Princess
The Log
Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Minion Horde Witch Princess Lava Hound
Royal Delivery
Minions Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Princess Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Minions Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Princess Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Minions Minion Horde Wizard Witch Princess Lava Hound
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Wizard Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Princess Baby Dragon Inferno Dragon Minion Horde Wizard Witch Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Princess Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Lava Hound Baby Dragon Inferno Dragon
Minion Horde
Lava Hound
Wizard
Baby Dragon
Lava Hound Minions Witch Inferno Dragon
Witch
Baby Dragon Lava Hound
Princess
Inferno Dragon
Lava Hound Minions Baby Dragon
Lava Hound
Minions Minion Horde Baby Dragon Inferno Dragon Witch

Synergie w obronie 0 3

Minions
Baby Dragon
Minion Horde
Wizard
Baby Dragon
Minions Witch Inferno Dragon
Witch
Baby Dragon
Princess
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Minions Witch
Minion Horde Witch Minions Inferno Dragon
Minion Horde Witch Inferno Dragon Minions
Princess
Minions Baby Dragon
Minions Minion Horde Inferno Dragon Wizard Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Minion Horde Witch Inferno Dragon Minions Princess
Minion Horde
Minions Minion Horde Witch Wizard Baby Dragon Princess
Minions Minion Horde Inferno Dragon Wizard Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Minions Wizard Witch
Wizard Minions Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Minions Witch
Minions Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Minions Princess Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Minions Minion Horde Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Minions Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Wizard Minions Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Minions Minion Horde Witch
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Minions Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Witch Minions Minion Horde Baby Dragon Inferno Dragon
Minions Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Minion Horde Baby Dragon
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Wizard Minions Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard
Minions Minion Horde
Minion Horde Wizard Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Minions Minion Horde Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Wizard Baby Dragon Princess
Minions Minion Horde
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Minions Minion Horde Baby Dragon
Wizard Princess
Minion Horde Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Princess
Minions Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Princess
Minion Horde
Wizard Princess
Minion Horde Minions Witch Princess
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Minion Horde
Minions Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076