Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards
Giant Snowball
Archers Guards
Zap
Archers Guards
Barbarian Barrel
Archers Wizard Guards
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Guards P.E.K.K.A
Fireball
Archers Wizard
Poison
Archers Wizard Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Guards Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Archers Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Zap
P.E.K.K.A
Zap Archers Wizard
Mega Knight
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 3 14

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Guards P.E.K.K.A
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball Wizard Guards
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A
Zap Archers Wizard
Mega Knight
Zap Archers Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Zap Archers Guards Mega Knight
Zap Archers Fireball Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Guards Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Guards Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Archers Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Wizard Guards
Fireball Wizard Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Zap Archers Wizard Guards
Zap Wizard Archers Fireball Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Zap Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Fireball Wizard Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Guards
Wizard Archers Fireball Mega Knight
Guards Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball
Fireball Guards
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Zap
Archers Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Archers Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Mega Knight
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Archers Fireball Guards
Fireball Zap Archers Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball Guards
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076