Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Flying Machine Wizard Electro Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Battle Healer Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Flying Machine Lumberjack
Zap
Archers Dart Goblin Flying Machine
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Lumberjack
The Log
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Battle Healer Wizard Lumberjack
Fireball
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Battle Healer Wizard Lumberjack
Poison
Archers Dart Goblin Flying Machine Battle Healer Wizard
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Dart Goblin Flying Machine Battle Healer Lumberjack Wizard Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Dart Goblin Flying Machine Battle Healer

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Healer Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians
Archers Dart Goblin Wizard Lumberjack
Dart Goblin
Elite Barbarians Battle Healer
Flying Machine
Battle Healer Lumberjack
Battle Healer
Archers Dart Goblin Flying Machine Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Electro Giant
Lumberjack
Lumberjack
Archers Elite Barbarians Flying Machine Battle Healer Wizard Electro Giant

Synergie w obronie 0 12

Archers
Dart Goblin Battle Healer Lumberjack
Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Archers Elite Barbarians Flying Machine Battle Healer Lumberjack
Flying Machine
Dart Goblin Battle Healer Lumberjack
Battle Healer
Archers Dart Goblin Flying Machine Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Electro Giant
Lumberjack
Archers Dart Goblin Flying Machine Battle Healer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Flying Machine Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Dart Goblin Flying Machine Battle Healer
Lumberjack Archers Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Lumberjack Dart Goblin
Elite Barbarians Battle Healer Lumberjack
Archers Dart Goblin Flying Machine Lumberjack
Dart Goblin Archers Flying Machine Wizard
Dart Goblin Flying Machine Battle Healer Electro Giant
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Archers Dart Goblin Battle Healer Lumberjack
Archers Dart Goblin Flying Machine Wizard Electro Giant Lumberjack
Archers Dart Goblin Flying Machine Wizard
Lumberjack Elite Barbarians Flying Machine Battle Healer Wizard
Wizard Dart Goblin Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Electro Giant Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Lumberjack
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Battle Healer Wizard Lumberjack
Wizard Archers Dart Goblin Flying Machine Battle Healer Lumberjack
Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack
Wizard Archers Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Battle Healer Electro Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Elite Barbarians Battle Healer Electro Giant
Archers Elite Barbarians Flying Machine Battle Healer Wizard Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Battle Healer
Lumberjack Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer Lumberjack
Wizard Electro Giant Archers Dart Goblin Flying Machine
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Battle Healer Lumberjack
Elite Barbarians Battle Healer Lumberjack
Elite Barbarians Flying Machine
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Lumberjack
Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Wizard Archers Dart Goblin Flying Machine Electro Giant
Elite Barbarians Electro Giant Archers Dart Goblin Flying Machine Battle Healer Lumberjack
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Battle Healer Wizard Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Wizard
Wizard Electro Giant Dart Goblin Flying Machine
Archers Dart Goblin Flying Machine Wizard
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Archers Dart Goblin Flying Machine Wizard
Flying Machine Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin Flying Machine
Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Archers Dart Goblin Flying Machine Wizard
Dart Goblin Flying Machine Wizard Electro Giant
Wizard
Flying Machine
Electro Giant Wizard
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Dart Goblin
Elite Barbarians Archers Dart Goblin Flying Machine Wizard Electro Giant
Dart Goblin Flying Machine Wizard Electro Giant
Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard
Wizard
Archers Dart Goblin Flying Machine
Archers Dart Goblin Flying Machine Wizard
Dart Goblin Flying Machine Wizard Lumberjack
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Electro Giant
Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine
Electro Giant Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076