Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Phoenix Lumberjack Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Executioner Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Executioner Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Princess
Zap
Witch Princess
Barbarian Barrel
Witch Executioner Princess Electro Wizard
The Log
Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Baby Dragon Witch Executioner Princess Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Witch Executioner Princess Electro Wizard
Poison
Witch Executioner Princess Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard
Rocket
Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Freeze Witch Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Freeze Executioner Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Freeze Executioner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Princess Baby Dragon Freeze Electro Wizard Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Princess Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Baby Dragon Freeze Witch Executioner Princess Mega Knight
Baby Dragon
Zap Witch Electro Wizard Mega Knight
Freeze
Zap
Witch
Zap Baby Dragon Mega Knight
Executioner
Zap Mega Knight
Princess
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch Executioner Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Zap
Electro Wizard Mega Knight Baby Dragon Witch Executioner Princess
Baby Dragon
Zap Witch Mega Knight
Freeze
Electro Wizard Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Zap Mega Knight
Princess
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Freeze Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Baby Dragon Freeze Witch Executioner Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Zap Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Freeze Executioner Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight
Princess Mega Knight
Freeze Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Baby Dragon Freeze Witch Executioner Princess
Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Witch Princess
Electro Wizard Mega Knight
Witch Executioner Electro Wizard Zap Baby Dragon Freeze Princess Mega Knight
Executioner Zap Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Mega Knight Zap Freeze Witch Electro Wizard
Executioner Mega Knight Zap Baby Dragon Freeze Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap Freeze Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Witch Executioner Electro Wizard
Mega Knight Zap Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard
Zap Baby Dragon Freeze Witch Executioner Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Baby Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Electro Wizard
Witch Executioner Mega Knight
Executioner Zap Baby Dragon Freeze Witch Princess Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Mega Knight
Zap Freeze Electro Wizard Mega Knight Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Witch Executioner
Baby Dragon Witch Executioner Princess Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Baby Dragon Freeze Executioner
Executioner Mega Knight Zap Baby Dragon Freeze Witch Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon Executioner Princess Electro Wizard
Baby Dragon
Freeze
Executioner Zap Baby Dragon Mega Knight
Executioner Zap Baby Dragon Freeze Witch Princess
Baby Dragon Witch Executioner Princess
Zap Baby Dragon Freeze Executioner Princess
Zap
Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Baby Dragon Executioner Princess
Baby Dragon Executioner Princess
Baby Dragon Freeze Princess
Princess Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Executioner Princess
Baby Dragon Executioner Princess Mega Knight
Freeze
Zap Baby Dragon Executioner Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Princess
Zap Baby Dragon
Zap Freeze Baby Dragon Witch Executioner Princess Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Witch Executioner Princess Electro Wizard
Zap Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Executioner Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Freeze Witch
Zap Mega Knight
Zap Freeze Princess Electro Wizard
Mega Knight
Princess
Zap Electro Wizard Freeze Witch Princess
Zap Baby Dragon Witch Executioner Princess Electro Wizard
Freeze
Baby Dragon Executioner Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Baby Dragon Executioner Princess
Zap
Executioner Mega Knight
Zap Baby Dragon Freeze Witch Princess Electro Wizard
Zap Witch Executioner Princess Electro Wizard
Zap Baby Dragon Freeze Witch Executioner Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076