Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bandit
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Bandit
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Bandit
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Goblin Barrel Bandit
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch Bandit
Hog Rider
Arrows Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Witch Bandit
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Witch Bandit
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Bandit
Bandit
Arrows Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Valkyrie Bandit
Valkyrie
Arrows Baby Dragon Witch Bandit
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Bandit
Baby Dragon
Valkyrie Witch Bandit
Witch
Valkyrie Baby Dragon Bandit
Bandit
Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Witch Bandit
Skeleton Army Witch Valkyrie Bandit
Skeleton Army Witch Valkyrie Bandit
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bandit
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Witch
Skeleton Army Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Skeleton Army Arrows Baby Dragon Witch
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Bandit
Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Bandit
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit
Valkyrie Skeleton Army Arrows Baby Dragon Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Bandit Arrows Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Bandit Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Bandit
Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Arrows Baby Dragon Witch
Skeleton Army Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Bandit
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Bandit
Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch Bandit
Arrows Baby Dragon Witch Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Skeleton Army Witch Bandit
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076