Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Skeletons Wall Breakers Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomb Tower Wall Breakers Goblin Drill Magic Archer
The Log
Skeletons Ice Spirit Wall Breakers Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Skeletons Ice Spirit Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Wall Breakers Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers Goblin Drill Magic Archer
Poison
Bomb Tower Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Wall Breakers The Log Tornado Bomb Tower Goblin Drill Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Wall Breakers Goblin Drill
Bomb Tower
Wall Breakers
Goblin Drill Ice Spirit The Log
Tornado
Magic Archer The Log
Goblin Drill
Wall Breakers Ice Spirit The Log
The Log
Wall Breakers Tornado Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer
Tornado The Log

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Ice Spirit Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer
Ice Spirit
Skeletons Bomb Tower Tornado Goblin Drill The Log Magic Archer
Bomb Tower
Tornado The Log Skeletons Ice Spirit Magic Archer
Wall Breakers
Tornado
Bomb Tower Magic Archer Skeletons Ice Spirit Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Tornado The Log Magic Archer
The Log
Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Tornado Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer
Tornado Skeletons Ice Spirit Bomb Tower Goblin Drill The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer
Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Goblin Drill The Log
Bomb Tower Tornado Skeletons Goblin Drill
Bomb Tower Skeletons Goblin Drill
Bomb Tower Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Bomb Tower Magic Archer
Tornado Ice Spirit Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower The Log Magic Archer
Skeletons Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Tornado Skeletons Ice Spirit
Skeletons Bomb Tower Tornado Goblin Drill The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Bomb Tower Goblin Drill Skeletons Ice Spirit The Log
Bomb Tower Ice Spirit Tornado Goblin Drill The Log Magic Archer
Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Tornado Ice Spirit Goblin Drill The Log
Bomb Tower Skeletons Tornado Goblin Drill
Ice Spirit Bomb Tower Tornado Goblin Drill The Log Magic Archer
Bomb Tower Tornado Goblin Drill The Log Ice Spirit Magic Archer
Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Bomb Tower The Log Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Bomb Tower The Log
Tornado The Log
Skeletons Goblin Drill
Skeletons Ice Spirit Bomb Tower Tornado Magic Archer
Skeletons Bomb Tower
Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer
Skeletons Goblin Drill
Bomb Tower
Tornado The Log
Skeletons Bomb Tower
Bomb Tower Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Bomb Tower Tornado Goblin Drill The Log Magic Archer
Bomb Tower The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Goblin Drill The Log
Tornado The Log Magic Archer
Goblin Drill The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Ice Spirit Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Tornado Magic Archer
The Log Tornado
Tornado
Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Goblin Drill The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Tornado
The Log Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
Goblin Drill The Log
Tornado The Log Ice Spirit Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Ice Spirit
The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log
Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Ice Spirit Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076