Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Wall Breakers Guards
Zap
Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Wall Breakers Guards
The Log
Electro Spirit Wall Breakers Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Electro Spirit Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Wizard Wall Breakers Guards P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Wall Breakers
Poison
Wizard Guards
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Wall Breakers The Log Guards Fireball Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Electro Spirit Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Wall Breakers P.E.K.K.A
Fireball
Mirror Electro Spirit Wall Breakers The Log
Wizard
P.E.K.K.A
Mirror
Fireball The Log Wall Breakers
Wall Breakers
Electro Spirit Fireball Mirror The Log
Guards
The Log
P.E.K.K.A
Electro Spirit Wizard The Log
The Log
Mirror Fireball Wall Breakers Guards P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 6

Electro Spirit
The Log
Fireball
Mirror The Log
Wizard
Guards P.E.K.K.A The Log
Mirror
Fireball The Log
Wall Breakers
Guards
Wizard The Log
P.E.K.K.A
The Log Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Electro Spirit Wizard Mirror Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Electro Spirit Guards
Electro Spirit Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Guards
Guards Electro Spirit Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
P.E.K.K.A Fireball Wizard Guards The Log
Fireball Wizard Electro Spirit Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A The Log
Wizard Fireball P.E.K.K.A
Fireball Electro Spirit Wizard Guards The Log
Wizard The Log Electro Spirit Fireball Guards
P.E.K.K.A
Wizard Electro Spirit Fireball Guards P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Guards P.E.K.K.A The Log
Guards P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Guards
Fireball Wizard Electro Spirit
Guards P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Spirit Fireball The Log
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Fireball Guards The Log
P.E.K.K.A Fireball Wizard Guards
Wizard Fireball
Guards Electro Spirit Fireball P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Guards The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Electro Spirit
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Guards
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Electro Spirit Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball Wizard Guards
Fireball
Fireball Wizard The Log
Electro Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Electro Spirit Fireball Guards
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Electro Spirit Fireball Guards The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076