Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Wall Breakers X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Wall Breakers Goblin Barrel X-Bow
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Wall Breakers Goblin Barrel X-Bow
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Wall Breakers Goblin Barrel X-Bow
Earthquake
Goblin Barrel X-Bow
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Wall Breakers Goblin Barrel
Fireball
Wall Breakers Goblin Barrel X-Bow
Poison
X-Bow
Lightning
X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Wall Breakers Goblin Barrel Fireball X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

3 Mirror Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Wall Breakers X-Bow
Fire Spirit
Wall Breakers Goblin Barrel X-Bow
Ice Spirit
Goblin Barrel Wall Breakers X-Bow
Fireball
Mirror X-Bow Electro Spirit Wall Breakers
Mirror
Fireball Goblin Barrel Wall Breakers X-Bow
Wall Breakers
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Fireball Mirror
Goblin Barrel
Ice Spirit Mirror Fire Spirit
X-Bow
Fireball Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Mirror

Synergie w obronie 3 2

Electro Spirit
Fire Spirit
Ice Spirit
Ice Spirit
X-Bow Fire Spirit Fireball
Fireball
Mirror X-Bow Ice Spirit
Mirror
Fireball
Wall Breakers
Goblin Barrel
X-Bow
Ice Spirit Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball X-Bow
Ice Spirit X-Bow
Fire Spirit
Fireball X-Bow
Fireball Electro Spirit Fire Spirit X-Bow
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Fireball X-Bow
Electro Spirit Fireball X-Bow
X-Bow
Fire Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Fireball X-Bow
Fireball
Fire Spirit Ice Spirit Fireball X-Bow
Fire Spirit Fireball Electro Spirit Ice Spirit X-Bow
X-Bow
Ice Spirit Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Electro Spirit X-Bow
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Fireball
Electro Spirit Fire Spirit Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Ice Spirit
Fireball X-Bow
Fire Spirit Fireball Electro Spirit Ice Spirit
Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Fireball X-Bow
Fireball
Fireball
Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Fireball X-Bow
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball
Fireball Fire Spirit
Fireball Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit
Fireball X-Bow Fire Spirit Ice Spirit
Fireball X-Bow
Fire Spirit Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
X-Bow Fireball
Fireball X-Bow
Fireball
Fire Spirit Fireball X-Bow
Fire Spirit Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball
X-Bow
Fireball X-Bow
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fire Spirit Fireball X-Bow
Electro Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball X-Bow
Electro Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Fireball X-Bow
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076