Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Phoenix Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Balloon Phoenix Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Phoenix Lava Hound
Giant Snowball
Goblins Guards Balloon Lava Hound
Zap
Goblins Guards Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblins Guards
The Log
Goblins Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Goblins Guards Lava Hound
Royal Delivery
Goblins Guards Balloon Lava Hound
Fireball
Balloon Lava Hound
Poison
Guards Balloon Phoenix Lava Hound
Lightning
Balloon Phoenix
Rocket
Balloon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Arrows Guards Void Phoenix Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Arrows Guards

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Arrows Void Balloon Goblins Guards Phoenix Lava Hound
Arrows
Zap Void Balloon Lava Hound Phoenix
Guards
Zap Lava Hound
Void
Zap Arrows Balloon Lava Hound
Balloon
Zap Arrows Lava Hound Void
Phoenix
Zap Arrows
Lava Hound
Arrows Balloon Zap Guards Void

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Zap Phoenix
Zap
Goblins Arrows Guards Void Phoenix
Arrows
Zap Void Phoenix
Guards
Zap
Void
Zap Arrows
Balloon
Phoenix
Goblins Zap Arrows
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Void
Goblins Zap Phoenix
Goblins Void
Goblins Guards Phoenix
Arrows
Arrows Goblins Zap Guards
Zap Arrows Void Phoenix
Zap Arrows Void Phoenix
Goblins Phoenix
Guards Goblins Phoenix
Goblins Guards Zap Arrows
Arrows Zap Phoenix
Zap Guards
Goblins Zap Arrows Guards
Phoenix
Zap
Goblins Arrows
Arrows Goblins Zap Guards
Zap Arrows Guards
Phoenix
Goblins Arrows Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblins Zap Void
Void Zap Arrows Phoenix
Guards Goblins Zap
Guards Zap Phoenix
Guards Phoenix
Arrows Zap
Guards Goblins Void Phoenix
Phoenix
Zap Void Goblins Phoenix
Guards Phoenix
Guards Phoenix
Zap Arrows Guards Void Phoenix
Guards
Guards Phoenix Goblins Zap
Arrows Zap Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Guards
Arrows Void Zap
Arrows Void
Arrows Guards Void
Zap Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Void Zap
Goblins Guards Void
Void Zap Arrows
Void Zap Arrows
Void
Arrows Void
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Void Zap Arrows
Zap Arrows
Void
Arrows Void
Void
Zap Arrows Void
Zap Arrows
Arrows Void Zap
Void Zap Arrows
Void Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Guards Void
Void
Void Zap Arrows
Zap Void Arrows
Arrows
Zap Guards Void
Zap Arrows
Arrows
Void
Arrows Zap
Void Zap Arrows
Zap Guards
Zap Void
Void Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076