Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Battle Ram Bomb Tower Wall Breakers Goblin Barrel Executioner
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel Executioner
Fireball
Battle Ram Bomb Tower Wall Breakers Goblin Barrel Executioner
Poison
Bomb Tower Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bomb Tower Executioner
Rocket
Bomb Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Rocket Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Rocket Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Barrel Void Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bomb Tower Executioner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Goblin Barrel Void Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Battle Ram
Wall Breakers Goblin Barrel
Bomb Tower
Rocket
Wall Breakers
Battle Ram
Goblin Barrel
Battle Ram
Void
Executioner

Synergie w obronie 0 2

Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Executioner
Battle Ram
Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Wall Breakers
Goblin Barrel
Void
Executioner
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Void Executioner
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Executioner
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Rocket Void Executioner
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Rocket
Bomb Tower Executioner
Rocket Bomb Tower Void Executioner
Rocket Bomb Tower Void
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Executioner Bomb Tower
Executioner
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Rocket
Bomb Tower Rocket Executioner Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Rocket Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Executioner
Bomb Tower Executioner
Bomb Tower Executioner
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Void
Void Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Rocket Executioner
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Executioner
Rocket Executioner Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Rocket Bomb Tower Void
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Rocket Void Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Rocket Void
Mini P.E.K.K.A Rocket Bomb Tower Executioner
Bomb Tower Executioner
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Rocket Executioner
Executioner Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Rocket
Void Executioner
Rocket Void
Rocket Void
Rocket Executioner
Executioner Rocket
Executioner
Executioner
Void
Rocket Mini P.E.K.K.A Void
Rocket Void
Void Rocket Executioner
Rocket Void Executioner
Rocket Void
Rocket Executioner
Rocket Executioner
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Void Mini P.E.K.K.A Executioner
Rocket
Rocket Void
Rocket Void
Rocket Void
Rocket Void
Executioner
Void Executioner
Void
Rocket Void
Executioner
Rocket Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Rocket
Rocket Void
Rocket
Rocket Void
Rocket Executioner
Void Mini P.E.K.K.A Rocket Executioner
Executioner
Rocket Void
Executioner
Rocket
Rocket Void Executioner
Void Rocket Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076