Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Dragons Balloon Lumberjack Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards Balloon Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Dragons Guards Balloon Lumberjack Mighty Miner
Zap
Skeletons Guards Balloon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Guards Lumberjack
The Log
Skeletons Guards Lumberjack
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Skeleton Dragons Guards
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Dragons Guards Balloon Lumberjack
Fireball
Skeleton Dragons Balloon Lumberjack Mighty Miner
Poison
Skeleton Dragons Guards Balloon
Lightning
Skeleton Dragons Balloon Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Balloon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Guards Void Skeleton Dragons Lumberjack Mighty Miner Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Guards Void

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Skeleton Dragons
Balloon Lumberjack
Guards
The Log Lumberjack
Void
Balloon
Balloon
Lumberjack Skeleton Dragons Void The Log
The Log
Guards Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Skeleton Dragons Guards The Log
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Skeleton Dragons The Log Lumberjack
Skeleton Dragons
The Log Skeletons Guards Lumberjack
Guards
Skeleton Dragons The Log Lumberjack
Void
Balloon
The Log
Skeleton Dragons Skeletons Guards Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Skeleton Dragons Guards The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Void The Log
Lumberjack Skeletons Skeleton Dragons The Log
Lumberjack Skeletons Skeleton Dragons Void
Lumberjack Skeletons Skeleton Dragons Guards
The Log Lumberjack
The Log Skeletons Skeleton Dragons Guards Lumberjack
Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Void The Log
Mighty Miner Skeletons Lumberjack
Guards Skeletons Lumberjack
Skeleton Dragons Guards Skeletons The Log Lumberjack
Skeleton Dragons
Lumberjack Skeletons Skeleton Dragons Guards The Log
Skeleton Dragons Guards The Log Lumberjack
Lumberjack
The Log Lumberjack
Skeletons Skeleton Dragons Lumberjack
Skeleton Dragons Guards The Log Lumberjack
The Log Skeleton Dragons Guards Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Dragons Guards The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Skeletons Void
Void Skeleton Dragons The Log Lumberjack
Guards Lumberjack Skeletons The Log
Guards Lumberjack The Log
Skeletons Guards Lumberjack Mighty Miner
Skeleton Dragons Skeletons
Guards Skeletons Void Lumberjack
Mighty Miner Lumberjack
Void Skeletons Skeleton Dragons The Log
Skeletons Skeleton Dragons Guards
Guards Lumberjack
Guards Void The Log
Skeletons Guards Lumberjack
Skeleton Dragons
Guards Skeletons Skeleton Dragons The Log Lumberjack Mighty Miner
Skeleton Dragons The Log Mighty Miner
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Skeleton Dragons Guards The Log
Void Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Void The Log
Skeleton Dragons Guards Void The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log
The Log Skeleton Dragons
Void The Log Skeleton Dragons
Guards Void Lumberjack
Void Skeleton Dragons The Log
Void Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void The Log
Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Void The Log
Skeleton Dragons Void
Void The Log
Skeleton Dragons Void The Log
The Log Skeleton Dragons
Void The Log Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons The Log
Void Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards Void
Void
Void Skeleton Dragons The Log
Void Skeleton Dragons
Mighty Miner
The Log
Guards Void
Skeleton Dragons
The Log
Void Skeleton Dragons Lumberjack
The Log Skeleton Dragons
Void
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards The Log
Skeleton Dragons Void
Void The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076