Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Rascals

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Rascals Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Rascals
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Rascals Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Rascals
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Rascals Hog Rider
Fireball
Firecracker Rascals Hog Rider
Poison
Firecracker Rascals
Lightning
Knight
Rocket
Rascals Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Firecracker Void Hog Rider Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Hog Rider Firecracker Rascals
Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit Rascals
Rascals
Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Knight Firecracker The Log Rascals Void
Void
Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Ice Spirit Knight Firecracker The Log
Ice Spirit
Skeletons Knight Firecracker Rascals The Log
Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Ice Spirit Rascals
Rascals
Ice Spirit Firecracker The Log
Hog Rider
Void
The Log
Firecracker Skeletons Ice Spirit Knight Rascals

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Void The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Rascals The Log
Skeletons Knight Rascals Void
Skeletons Knight Firecracker Rascals
Firecracker The Log
The Log Skeletons Firecracker Rascals
Ice Spirit Firecracker Rascals Void
Rascals Void The Log
Skeletons Rascals
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Rascals
Skeletons Knight Firecracker Rascals The Log
Firecracker Rascals
Skeletons Ice Spirit Knight Rascals The Log
Ice Spirit Firecracker Rascals The Log
Knight Rascals
Ice Spirit Rascals The Log
Skeletons Knight Firecracker Rascals
Ice Spirit Knight Firecracker Rascals The Log
The Log Ice Spirit Knight Firecracker Rascals
Rascals Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Skeletons Void
Void Knight Firecracker The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Rascals The Log
Knight Rascals The Log
Skeletons Knight Rascals
Firecracker Skeletons Ice Spirit Rascals
Rascals Skeletons Knight Void
Knight Rascals
Void Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker The Log
Skeletons
Knight Rascals
Void The Log
Rascals Skeletons Knight
Firecracker Rascals
Rascals Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker The Log
Firecracker Rascals The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker Rascals The Log
Firecracker Void The Log
Void The Log
Knight Firecracker Rascals Void The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
Void The Log Firecracker
Void
Firecracker Void Knight The Log
Void Firecracker
Knight Firecracker Void The Log
Firecracker Void
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Void Firecracker The Log
Firecracker The Log
Void The Log
Void
Void The Log
Void The Log
Firecracker The Log Ice Spirit
Firecracker Void The Log
Void The Log
Void Firecracker The Log
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Void
Void
Void The Log
Void Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Void
Firecracker
The Log
Void Knight Firecracker Rascals
The Log Firecracker
Void
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Rascals The Log
Firecracker Void
Void Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076