Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Zappies Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Royal Hogs Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Recruits Zappies Royal Hogs
Zap
Zappies Royal Hogs
Barbarian Barrel
Electro Spirit Royal Recruits Zappies Royal Hogs
The Log
Electro Spirit Royal Recruits Zappies Royal Hogs
Earthquake
Zappies Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Royal Recruits Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Electro Spirit Royal Recruits Zappies Royal Hogs Mother Witch
Fireball
Zappies Royal Hogs Mother Witch
Poison
Royal Recruits Zappies Royal Hogs Mother Witch
Lightning
Mother Witch
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Recruits Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Barbarian Barrel Void Fireball Zappies Mother Witch Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Barbarian Barrel Void Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Mother Witch
Royal Recruits
Zappies Royal Hogs Barbarian Barrel
Fireball
Electro Spirit Royal Hogs
Zappies
Royal Recruits Royal Hogs Barbarian Barrel
Royal Hogs
Mother Witch Royal Recruits Fireball Zappies Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Royal Recruits Zappies Royal Hogs
Void
Mother Witch
Royal Hogs Electro Spirit

Synergie w obronie 1 4

Electro Spirit
Royal Recruits
Fireball
Barbarian Barrel Zappies
Zappies
Fireball Barbarian Barrel Mother Witch
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Fireball Zappies Mother Witch
Void
Mother Witch
Zappies Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Zappies Barbarian Barrel Void
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies Void
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Electro Spirit Zappies Mother Witch
Electro Spirit Fireball Zappies Void
Electro Spirit Royal Recruits Fireball Barbarian Barrel Void
Zappies Royal Recruits
Royal Recruits Zappies Barbarian Barrel
Mother Witch Electro Spirit Royal Recruits Fireball Zappies Barbarian Barrel
Fireball Zappies
Royal Recruits Fireball Zappies
Fireball Electro Spirit Royal Recruits Zappies Barbarian Barrel
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Fireball Zappies
Royal Recruits Fireball Zappies
Fireball Electro Spirit Royal Recruits Zappies Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Spirit Royal Recruits Fireball Zappies Mother Witch
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Electro Spirit Fireball Zappies Barbarian Barrel Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball Zappies Barbarian Barrel Void
Fireball Void Barbarian Barrel
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Fireball Zappies Barbarian Barrel
Royal Recruits Zappies
Fireball Mother Witch Electro Spirit Zappies
Royal Recruits Fireball Zappies Void
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Void Electro Spirit Fireball Zappies Barbarian Barrel
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Fireball Void
Royal Recruits Fireball Zappies
Royal Recruits Fireball Zappies
Royal Recruits Zappies Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel
Electro Spirit Royal Recruits Fireball Zappies Barbarian Barrel Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Royal Recruits Barbarian Barrel
Fireball Void Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Void
Royal Recruits Fireball Barbarian Barrel Void
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Mother Witch Electro Spirit
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Void
Fireball Void
Void Royal Recruits Fireball Barbarian Barrel
Fireball Void
Fireball Barbarian Barrel Void
Fireball Barbarian Barrel Void
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Royal Recruits Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Void Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Mother Witch
Fireball Void
Fireball Void
Void
Royal Recruits Fireball Barbarian Barrel Void
Mother Witch Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel
Fireball Void Barbarian Barrel
Fireball Void
Fireball Void Barbarian Barrel
Fireball Mother Witch
Electro Spirit Fireball Zappies Void
Fireball Void
Void Fireball
Void Electro Spirit Fireball Zappies
Fireball
Electro Spirit Royal Recruits Fireball Zappies Barbarian Barrel Void
Fireball Zappies
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Void
Fireball
Void Fireball
Royal Recruits
Electro Spirit Royal Recruits Fireball Zappies
Fireball Zappies Void
Void Royal Recruits Fireball Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076