Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Recruits Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Barbarians Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Sparky
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Barbarians Royal Recruits Sparky
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Barbarians Royal Recruits Sparky
Earthquake
Barbarians
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Royal Recruits
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Barbarians Royal Recruits Sparky
Fireball
Barbarians Sparky
Poison
Barbarians Royal Recruits Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Tornado Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Royal Recruits Tornado Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Tornado Void Barbarians Sparky Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Spirit Arrows Tornado

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Sparky
Ice Spirit
Sparky Barbarians Royal Recruits
Arrows
Void Sparky
Barbarians
Ice Spirit
Royal Recruits
Ice Spirit
Tornado
Sparky
Void
Arrows
Sparky
Ice Spirit Arrows Tornado Electro Spirit

Synergie w obronie 2 9

Electro Spirit
Ice Spirit
Sparky Barbarians Royal Recruits Tornado
Arrows
Barbarians Tornado Void Sparky
Barbarians
Ice Spirit Arrows
Royal Recruits
Ice Spirit Tornado
Tornado
Sparky Ice Spirit Arrows Royal Recruits Sparky
Void
Arrows
Sparky
Ice Spirit Tornado Arrows Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Void Sparky
Barbarians Sparky Ice Spirit Royal Recruits
Barbarians Tornado Sparky Royal Recruits Void
Barbarians Royal Recruits Sparky
Arrows Barbarians Royal Recruits Tornado Sparky
Arrows Tornado Electro Spirit
Tornado Electro Spirit Ice Spirit Arrows Void
Electro Spirit Arrows Barbarians Royal Recruits Void Sparky
Barbarians Sparky Royal Recruits Tornado
Tornado Ice Spirit Barbarians Royal Recruits Sparky
Barbarians Electro Spirit Arrows Royal Recruits Tornado
Arrows Tornado
Barbarians Royal Recruits Sparky Ice Spirit
Sparky Electro Spirit Ice Spirit Arrows Barbarians Royal Recruits Tornado
Barbarians Royal Recruits Sparky
Barbarians Tornado Ice Spirit Royal Recruits Sparky
Barbarians Sparky Arrows Royal Recruits Tornado
Ice Spirit Arrows Electro Spirit Barbarians Royal Recruits Tornado
Arrows Tornado Electro Spirit Ice Spirit Barbarians Royal Recruits
Barbarians Sparky Royal Recruits Tornado
Royal Recruits Electro Spirit Arrows Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Void Sparky
Void Arrows
Barbarians Royal Recruits Ice Spirit Sparky
Royal Recruits Barbarians Tornado Sparky
Barbarians Royal Recruits Sparky
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Tornado
Royal Recruits Sparky Barbarians Void
Barbarians Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Void Electro Spirit Ice Spirit Barbarians Tornado Sparky
Royal Recruits Barbarians Sparky
Barbarians Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Arrows Barbarians Tornado Void
Barbarians Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Barbarians Sparky
Barbarians Royal Recruits Sparky Electro Spirit Ice Spirit Tornado
Arrows Electro Spirit Barbarians Royal Recruits Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Royal Recruits Sparky
Arrows Void Tornado
Arrows Void Sparky
Arrows Barbarians Royal Recruits Void Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Tornado
Arrows Tornado Sparky
Arrows Ice Spirit Tornado
Arrows Void Tornado
Tornado Void Sparky
Void Arrows Royal Recruits Tornado Sparky
Void Arrows Tornado
Void Sparky
Arrows Void
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Royal Recruits Sparky
Arrows Tornado Sparky
Sparky
Void Arrows Sparky
Arrows Tornado
Void Sparky
Arrows Tornado Void
Void Tornado Sparky
Arrows Barbarians Royal Recruits Void
Arrows Tornado Electro Spirit Ice Spirit Sparky
Arrows Void Tornado Sparky
Void Arrows Tornado Sparky
Void Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Sparky
Electro Spirit Ice Spirit Void
Void Sparky
Void Arrows Sparky
Void Electro Spirit Ice Spirit Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Electro Spirit Ice Spirit Barbarians Royal Recruits Void
Arrows Tornado
Arrows
Void Sparky
Arrows
Void Arrows Tornado Sparky
Royal Recruits Sparky
Electro Spirit Ice Spirit Royal Recruits Tornado Sparky
Tornado Void
Void Royal Recruits Tornado Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076