Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Barbarian Hut Baby Dragon Lava Hound Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Graveyard Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Graveyard Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Baby Dragon Graveyard Lava Hound
Zap
Fire Spirit Battle Ram Graveyard Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Battle Ram Barbarian Hut Graveyard
The Log
Fire Spirit Battle Ram Barbarian Hut Graveyard
Earthquake
Barbarian Hut Graveyard
Arrows
Fire Spirit Graveyard Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Battle Ram Baby Dragon Graveyard Lava Hound
Fireball
Battle Ram Barbarian Hut Baby Dragon Lava Hound
Poison
Barbarian Hut Graveyard Lava Hound
Lightning
Battle Ram Barbarian Hut Baby Dragon Monk
Rocket
Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Void Battle Ram Baby Dragon Graveyard Monk Barbarian Hut Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Void Battle Ram Baby Dragon

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Ram Barbarian Hut Baby Dragon
Battle Ram
Fire Spirit Barbarian Hut Baby Dragon Graveyard Lava Hound
Barbarian Hut
Graveyard Fire Spirit Battle Ram Baby Dragon
Void
Lava Hound
Baby Dragon
Graveyard Lava Hound Fire Spirit Battle Ram Barbarian Hut
Graveyard
Barbarian Hut Baby Dragon Battle Ram Lava Hound
Lava Hound
Baby Dragon Battle Ram Void Graveyard
Monk

Synergie w obronie 0 1

Fire Spirit
Battle Ram
Barbarian Hut
Baby Dragon
Void
Baby Dragon
Barbarian Hut
Graveyard
Lava Hound
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Void Baby Dragon
Barbarian Hut Monk
Barbarian Hut Fire Spirit Void
Barbarian Hut Monk
Monk
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Barbarian Hut Void Baby Dragon
Barbarian Hut Void Baby Dragon Monk
Barbarian Hut
Fire Spirit
Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Fire Spirit
Fire Spirit Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut
Barbarian Hut Monk
Barbarian Hut
Fire Spirit Barbarian Hut Baby Dragon
Baby Dragon Fire Spirit Barbarian Hut
Barbarian Hut
Fire Spirit Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Void
Void Baby Dragon Monk
Barbarian Hut
Barbarian Hut Monk
Barbarian Hut
Fire Spirit Baby Dragon Monk
Barbarian Hut Void
Barbarian Hut
Void Barbarian Hut Baby Dragon Monk
Barbarian Hut
Monk Void
Barbarian Hut
Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon Monk
Barbarian Hut Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Barbarian Hut Baby Dragon Monk
Void Monk Baby Dragon
Barbarian Hut Void Baby Dragon
Barbarian Hut Void
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Monk
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Barbarian Hut Baby Dragon
Void Monk
Fire Spirit Void
Void Monk
Void Monk Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Barbarian Hut Void Baby Dragon
Void Baby Dragon Monk
Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon
Monk
Void Fire Spirit Baby Dragon Monk
Fire Spirit Baby Dragon Monk
Void Baby Dragon Monk
Void
Void Monk
Barbarian Hut Void Baby Dragon Monk
Fire Spirit Baby Dragon
Void Baby Dragon Monk
Void Baby Dragon Monk
Void Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Void
Void
Void
Void Monk
Monk
Fire Spirit Barbarian Hut Void
Fire Spirit Baby Dragon Monk
Void Baby Dragon
Baby Dragon
Void Monk
Baby Dragon
Void
Void Baby Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076