Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Princess
Zap
Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Firecracker Void Princess Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Firecracker Void

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Princess Mega Knight
Mirror
The Log Firecracker Princess
Void
The Log
Mirror Princess Mega Knight
Princess
Firecracker Mirror The Log Mega Knight
Ice Wizard
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Firecracker
The Log Mirror Princess Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Firecracker The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Void
The Log
Firecracker Mirror Princess Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Princess
Firecracker Mirror The Log Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Firecracker Mirror The Log Princess Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Mirror The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mirror The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void The Log Electro Wizard
Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Void Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Princess Mega Knight
The Log Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Void Princess Ice Wizard
Void The Log Electro Wizard Mega Knight
Princess Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Firecracker The Log Princess Mega Knight
Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight The Log Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Firecracker The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard
Void Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Void Electro Wizard Mega Knight Firecracker The Log
Mega Knight
Mega Knight Void The Log Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Electro Wizard Firecracker The Log
Mega Knight Firecracker The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Firecracker The Log
Firecracker Void The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard
Void The Log
Firecracker Void The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Princess Ice Wizard
Firecracker The Log Princess
The Log Firecracker Princess Ice Wizard
Void The Log Firecracker
Void Electro Wizard
Firecracker Void The Log Princess Electro Wizard
Void Firecracker Princess
Firecracker Void The Log Princess
Firecracker Void Princess
Princess Firecracker The Log
Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess Mega Knight
Void Firecracker The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Princess Mega Knight
Void The Log Mega Knight
Void Princess
Void The Log
Void The Log
Firecracker The Log Princess Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Void The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard
Void The Log Princess Mega Knight
Void Firecracker The Log
Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Void
Void
Void The Log Mega Knight
Void Firecracker Princess Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log Princess
Electro Wizard Void Princess
Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Void Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Princess
Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Princess Electro Wizard
Firecracker Void Princess Electro Wizard
Void Firecracker The Log Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076