Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Little Prince
Zap
Skeletons Mortar Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Mortar Little Prince
The Log
Skeletons Electro Spirit Little Prince
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons Electro Spirit Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Little Prince
Fireball
Mortar Little Prince
Poison
Mortar Little Prince
Lightning
Knight Mortar Little Prince
Rocket
Mortar Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Mortar Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Rocket

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Arrows Knight Void Little Prince Mortar Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Arrows Knight

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Arrows
Void Knight Mortar
Knight
Mortar Arrows Little Prince
Mortar
Knight Arrows Rocket
Rocket
Mortar
Void
Arrows
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Electro Spirit Knight Mortar Little Prince
Electro Spirit
Skeletons Little Prince
Arrows
Knight Mortar Void Little Prince
Knight
Little Prince Skeletons Arrows Mortar
Mortar
Skeletons Arrows Knight
Rocket
Void
Arrows
Little Prince
Knight Skeletons Electro Spirit Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Mortar Void
Skeletons Knight Mortar
Mortar Rocket Skeletons Knight Void
Skeletons Knight Mortar
Arrows Rocket
Arrows Skeletons Electro Spirit
Rocket Electro Spirit Arrows Mortar Void Little Prince
Rocket Electro Spirit Arrows Void
Skeletons Mortar
Knight Skeletons Little Prince
Skeletons Electro Spirit Arrows Knight
Arrows
Mortar Skeletons Knight Rocket
Rocket Electro Spirit Arrows Mortar
Knight Mortar
Rocket Mortar
Skeletons Arrows Knight Mortar
Arrows Mortar Electro Spirit Knight Little Prince
Arrows Mortar Electro Spirit Knight Little Prince
Mortar
Electro Spirit Arrows Knight Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Void
Void Arrows Knight Mortar Rocket
Skeletons Knight Rocket
Rocket Knight
Skeletons Knight
Arrows Rocket Skeletons Electro Spirit
Rocket Skeletons Knight Void
Knight
Rocket Void Skeletons Electro Spirit Knight Mortar
Skeletons
Knight
Rocket Arrows Void
Rocket Skeletons Knight
Skeletons Electro Spirit Knight Mortar Rocket Little Prince
Arrows Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Mortar Rocket
Arrows Mortar Void
Rocket Arrows Void
Arrows Knight Rocket Void
Rocket Arrows Mortar
Arrows Electro Spirit Rocket
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Void Mortar
Rocket Void
Rocket Void Arrows Knight Mortar
Void Arrows Rocket
Rocket Knight Mortar Void
Arrows Mortar Rocket Void
Arrows Mortar
Rocket Arrows Mortar
Arrows Mortar Rocket
Arrows Mortar Rocket
Rocket
Rocket Void Arrows Mortar
Rocket Arrows Mortar Little Prince
Rocket Void
Rocket Arrows Void
Rocket Void
Rocket Arrows Mortar Void
Arrows Electro Spirit Mortar Little Prince
Arrows Mortar Void
Void Arrows Mortar
Rocket Void Arrows Mortar
Arrows Little Prince
Rocket Electro Spirit Void
Void
Void Arrows Mortar Rocket
Rocket Void Electro Spirit Arrows
Rocket Arrows
Electro Spirit Rocket Void
Rocket Arrows
Arrows
Void Knight Rocket
Arrows Mortar
Rocket Void Arrows
Electro Spirit Rocket
Rocket Void
Void Mortar Rocket Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076