Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Tombstone Hunter Electro Dragon Fisherman Mother Witch Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman Mighty Miner
Giant Snowball
Tombstone Electro Dragon Fisherman Mighty Miner
Zap
Royal Giant Tombstone Fisherman Mighty Miner
Barbarian Barrel
Tombstone Hunter
The Log
Royal Giant Tombstone Hunter Fisherman
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Hunter Electro Dragon Fisherman Mother Witch
Fireball
Tombstone Hunter Electro Dragon Fisherman Mother Witch Mighty Miner
Poison
Tombstone Hunter Electro Dragon Fisherman Mother Witch
Lightning
Tombstone Hunter Electro Dragon Fisherman Mother Witch Mighty Miner
Rocket
Hunter Electro Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mother Witch Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Void Fisherman Hunter Mother Witch Mighty Miner Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Tombstone Void Fisherman Hunter

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Hunter Fisherman Mother Witch Void Electro Dragon
Tombstone
Void
Royal Giant
Hunter
Royal Giant Fisherman
Electro Dragon
Royal Giant Fisherman Mother Witch
Fisherman
Royal Giant Hunter Electro Dragon
Mother Witch
Royal Giant Electro Dragon
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 5

Royal Giant
Tombstone
Hunter Electro Dragon Mother Witch
Void
Hunter
Fisherman Tombstone
Electro Dragon
Tombstone Fisherman
Fisherman
Hunter Electro Dragon Mother Witch
Mother Witch
Tombstone Fisherman
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Void Electro Dragon
Hunter Tombstone Electro Dragon Fisherman
Hunter Fisherman Tombstone Void Electro Dragon
Hunter Tombstone Electro Dragon Fisherman
Tombstone
Hunter Electro Dragon Mother Witch
Hunter Tombstone Void Electro Dragon
Void Electro Dragon
Hunter Mighty Miner Tombstone Fisherman
Hunter Fisherman
Mother Witch Tombstone Hunter Electro Dragon Fisherman
Hunter Electro Dragon
Tombstone Hunter Electro Dragon
Tombstone Hunter Electro Dragon
Tombstone Hunter
Hunter Fisherman
Tombstone Hunter Electro Dragon Fisherman
Tombstone Hunter Electro Dragon Fisherman
Hunter Tombstone Electro Dragon Fisherman Mother Witch
Hunter Fisherman
Hunter Electro Dragon Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Void Fisherman
Void Hunter Electro Dragon Fisherman
Tombstone Hunter Electro Dragon Fisherman
Hunter Fisherman
Tombstone Hunter Fisherman Mighty Miner
Mother Witch Hunter Electro Dragon
Tombstone Void Hunter
Mighty Miner Hunter Fisherman
Void Electro Dragon Tombstone
Tombstone
Tombstone Hunter Electro Dragon
Void
Tombstone Hunter
Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon Hunter Fisherman Mighty Miner
Hunter Electro Dragon Mother Witch Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Fisherman
Void Electro Dragon
Void
Mother Witch Hunter Electro Dragon
Hunter Electro Dragon
Void Electro Dragon Fisherman
Void Electro Dragon Fisherman
Void Electro Dragon Fisherman
Void Electro Dragon
Void Hunter Fisherman
Void Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Hunter Electro Dragon
Electro Dragon
Fisherman
Void Hunter Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon Mother Witch
Void
Void
Void Fisherman
Void Electro Dragon
Mother Witch Hunter Electro Dragon
Fisherman
Void Hunter Electro Dragon Fisherman
Void Electro Dragon Fisherman
Void Fisherman
Hunter Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Void
Void
Void Hunter Electro Dragon
Void Electro Dragon
Mighty Miner
Tombstone Void Electro Dragon
Hunter Electro Dragon
Void Hunter Electro Dragon
Electro Dragon
Void
Electro Dragon
Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076