Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Tombstone Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Graveyard
Giant Snowball
Bomber Tombstone Baby Dragon Graveyard
Zap
Bomber Tombstone Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Knight Tombstone Ice Wizard Graveyard
The Log
Bomber Tombstone Graveyard
Earthquake
Bomber Tombstone Graveyard
Arrows
Bomber Tombstone Graveyard
Royal Delivery
Bomber Knight Baby Dragon Ice Wizard Graveyard
Fireball
Bomber Tombstone Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Bomber Tombstone Ice Wizard Graveyard
Lightning
Knight Tombstone Baby Dragon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Tombstone Tornado Void Ice Wizard Baby Dragon Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Tombstone Tornado

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Baby Dragon Graveyard
Knight
Baby Dragon Graveyard Bomber Ice Wizard
Tombstone
Tornado
Baby Dragon Ice Wizard Graveyard
Void
Baby Dragon
Knight Tornado Graveyard Bomber Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Baby Dragon Graveyard
Graveyard
Knight Baby Dragon Bomber Tornado Ice Wizard

Synergie w obronie 4 7

Bomber
Knight Tombstone Tornado
Knight
Bomber Ice Wizard Tornado Baby Dragon
Tombstone
Bomber Baby Dragon Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Bomber Knight Baby Dragon
Void
Baby Dragon
Ice Wizard Knight Tombstone Tornado
Ice Wizard
Knight Tornado Baby Dragon Tombstone
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Tombstone Void Baby Dragon
Bomber Knight Tombstone Ice Wizard
Tornado Bomber Knight Tombstone Void Ice Wizard
Bomber Knight Tombstone Ice Wizard
Bomber Tombstone Tornado
Tornado Bomber Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Tombstone Void Baby Dragon Ice Wizard
Void Baby Dragon
Tombstone Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Bomber Ice Wizard
Ice Wizard Bomber Knight Tombstone Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tombstone Bomber Knight Ice Wizard
Bomber Tombstone Tornado Baby Dragon
Knight Tombstone
Tornado
Bomber Knight Tombstone Tornado
Tombstone Bomber Knight Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Bomber Knight Tombstone Ice Wizard
Tornado
Bomber Knight Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone Void
Void Bomber Knight Baby Dragon
Tombstone Knight
Knight Tornado
Knight Tombstone
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Knight Tombstone Void Ice Wizard
Knight
Void Knight Tombstone Tornado Baby Dragon
Tombstone
Knight Tombstone
Tornado Void
Knight Tombstone
Bomber Baby Dragon
Tombstone Bomber Knight Tornado Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Baby Dragon
Void Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Void Baby Dragon
Knight Void
Bomber Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Bomber Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Void Tornado
Tornado Void
Void Knight Tornado
Void Tornado Baby Dragon
Knight Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Bomber
Void Bomber Baby Dragon
Bomber Tornado Baby Dragon
Void Baby Dragon
Tornado Void
Void Tornado
Void Baby Dragon
Tornado Bomber Baby Dragon Ice Wizard
Void Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Void Tornado Baby Dragon
Void Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Void
Void
Void Bomber
Void
Tombstone Void
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Void Knight Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Void Tornado
Tornado Baby Dragon
Tornado Void
Void Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076