Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon Electro Dragon Bowler Ice Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon Little Prince
Zap
Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Ice Wizard Little Prince
The Log
Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Balloon Electro Dragon Bowler Ice Wizard Little Prince
Fireball
Balloon Electro Dragon Bowler Ice Wizard Little Prince
Poison
Balloon Electro Dragon Ice Wizard Little Prince
Lightning
Knight Balloon Electro Dragon Bowler Ice Wizard Little Prince
Rocket
Balloon Electro Dragon Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Bowler Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tornado Void Ice Wizard Little Prince Balloon Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Tornado Void Ice Wizard

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Balloon Electro Dragon Ice Wizard Little Prince
Tornado
Balloon Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Void
Balloon
Balloon
Knight Tornado Void Electro Dragon Ice Wizard Little Prince
Electro Dragon
Knight Tornado Balloon Bowler Ice Wizard Little Prince
Bowler
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Little Prince
Ice Wizard
Knight Tornado Balloon Electro Dragon Bowler
Little Prince
Knight Balloon Electro Dragon Bowler

Synergie w obronie 5 9

Knight
Electro Dragon Ice Wizard Little Prince Tornado Bowler
Tornado
Bowler Ice Wizard Knight Electro Dragon Little Prince
Void
Balloon
Electro Dragon
Knight Tornado Bowler Ice Wizard
Bowler
Tornado Knight Electro Dragon Ice Wizard Little Prince
Ice Wizard
Knight Tornado Electro Dragon Bowler Little Prince
Little Prince
Knight Tornado Bowler Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Void Electro Dragon
Knight Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Bowler Knight Void Electro Dragon Ice Wizard
Knight Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Tornado Bowler
Tornado Bowler Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Void Electro Dragon Ice Wizard Little Prince
Bowler Void Electro Dragon
Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Bowler Ice Wizard Little Prince
Ice Wizard Knight Tornado Electro Dragon Bowler
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Bowler Knight Electro Dragon Ice Wizard
Bowler Tornado Electro Dragon
Knight
Tornado Bowler
Knight Tornado Electro Dragon Bowler
Knight Tornado Electro Dragon Bowler Ice Wizard Little Prince
Tornado Knight Electro Dragon Bowler Ice Wizard Little Prince
Tornado
Bowler Knight Electro Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void Bowler
Void Knight Electro Dragon Bowler
Knight Electro Dragon Bowler
Bowler Knight Tornado
Knight Bowler
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Knight Void Bowler Ice Wizard
Knight
Void Electro Dragon Knight Tornado
Knight Electro Dragon Bowler
Tornado Void Bowler
Bowler Knight
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Knight Tornado Bowler Little Prince
Bowler Electro Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Electro Dragon
Void Tornado Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Void Electro Dragon
Knight Void
Bowler
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Bowler
Tornado Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Void Tornado Electro Dragon
Tornado Void Electro Dragon Bowler
Void Knight Tornado Electro Dragon Bowler
Void Tornado Electro Dragon
Knight Void Bowler
Void Electro Dragon
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler
Tornado
Void Electro Dragon Bowler
Tornado Electro Dragon Bowler Little Prince
Void Bowler
Tornado Void
Void Tornado Bowler
Void Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Bowler Ice Wizard Little Prince
Void Tornado Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Void Tornado Electro Dragon Bowler
Void Tornado
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Little Prince
Electro Dragon Void
Void Bowler
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon
Bowler
Void Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Void Knight Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler
Void Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Bowler
Tornado Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Tornado Bowler Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076