Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void Poison Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Electro Wizard
Fireball
Firecracker Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Tornado Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tornado Poison Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Firecracker Tornado Void Poison Electro Wizard Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Firecracker Tornado Void

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Ice Golem Tornado Golem
Ice Golem
Firecracker Electro Wizard
Tornado
Firecracker Poison Golem
Void
Poison
Poison
Golem Tornado Void
Lightning
Golem
Golem
Poison Lightning Firecracker Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Golem

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Ice Golem Tornado Electro Wizard
Ice Golem
Firecracker Tornado Poison Electro Wizard
Tornado
Firecracker Ice Golem Poison Electro Wizard
Void
Poison
Poison
Ice Golem Tornado Void Electro Wizard
Lightning
Golem
Electro Wizard
Firecracker Ice Golem Tornado Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Ice Golem Void Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Tornado Void Lightning Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Lightning Firecracker Tornado Poison
Tornado Firecracker Electro Wizard
Tornado Lightning Electro Wizard Firecracker Void Poison
Lightning Ice Golem Void Poison Electro Wizard
Tornado
Tornado Firecracker Ice Golem Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker Ice Golem Tornado
Firecracker Tornado Poison Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Firecracker Tornado Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Lightning Electro Wizard
Firecracker Tornado Poison Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Tornado Poison Firecracker Ice Golem Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Void Electro Wizard
Void Poison Electro Wizard Firecracker Ice Golem Lightning
Ice Golem Lightning Electro Wizard
Lightning Ice Golem Tornado Electro Wizard
Firecracker Poison Ice Golem Tornado Electro Wizard
Ice Golem Void Lightning Electro Wizard
Void Lightning Electro Wizard Firecracker Ice Golem Tornado Poison
Lightning Tornado Void Poison Electro Wizard
Lightning Ice Golem
Firecracker
Electro Wizard Firecracker Ice Golem Tornado Poison Lightning
Poison Firecracker Ice Golem Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Lightning Firecracker Ice Golem
Firecracker Void Poison Tornado Electro Wizard
Lightning Void Poison
Lightning Firecracker Ice Golem Void Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Ice Golem Tornado
Firecracker Tornado Poison
Poison Firecracker Ice Golem Tornado Lightning
Void Poison Firecracker Tornado Lightning
Lightning Tornado Void Poison Electro Wizard
Firecracker Void Poison Lightning Tornado Electro Wizard
Void Poison Lightning Firecracker Tornado
Poison Lightning Firecracker Ice Golem Void
Lightning Firecracker Void Poison
Lightning Firecracker Ice Golem Poison
Lightning Firecracker Poison
Lightning Firecracker Poison
Lightning Tornado Poison
Lightning
Void Lightning Firecracker Poison Electro Wizard
Lightning Firecracker Tornado Poison
Lightning Void Poison
Lightning Tornado Void Poison
Void Tornado Lightning
Lightning Void Poison
Firecracker Ice Golem Tornado Poison
Firecracker Void Poison Tornado Lightning Electro Wizard
Void Lightning Tornado Poison
Void Poison Lightning Firecracker Tornado
Poison Lightning Firecracker Ice Golem Tornado Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker Void Poison
Lightning Void
Void Poison Lightning
Void Lightning Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Lightning
Lightning Electro Wizard Void
Poison Lightning Firecracker Tornado Electro Wizard
Void Poison Lightning Firecracker Electro Wizard
Firecracker Ice Golem Poison Lightning
Void Lightning Tornado Poison
Firecracker
Firecracker Tornado Poison Lightning Electro Wizard
Firecracker Tornado Void Poison Lightning Electro Wizard
Void Poison Lightning Firecracker Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076