Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider
Zap
Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Electro Wizard
The Log
Firecracker Tombstone Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tombstone Hog Rider
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tombstone Hog Rider Electro Wizard
Poison
Firecracker Tombstone Electro Wizard
Lightning
Tombstone Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Tombstone Void Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Void Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Mega Knight
Tombstone
Hog Rider
Arrows Firecracker Rage Void Electro Wizard Mega Knight
Rage
Hog Rider Electro Wizard
Void
Arrows Hog Rider
Electro Wizard
Hog Rider Rage Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Tombstone Void
Firecracker
Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Tombstone
Arrows Firecracker Electro Wizard
Hog Rider
Rage
Void
Arrows
Electro Wizard
Firecracker Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Void Electro Wizard
Firecracker Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Tombstone Void Electro Wizard
Firecracker Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Tombstone Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Tombstone Void
Arrows Void Electro Wizard Mega Knight
Tombstone
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Tombstone Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone Electro Wizard
Arrows Tombstone Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Tombstone Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard
Tombstone Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Tombstone Void Electro Wizard
Mega Knight
Void Electro Wizard Mega Knight Firecracker Tombstone
Tombstone
Mega Knight Tombstone
Mega Knight Arrows Void Electro Wizard
Mega Knight Tombstone
Firecracker Mega Knight
Tombstone Electro Wizard Firecracker
Arrows Mega Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void Electro Wizard
Arrows Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker
Void Electro Wizard
Firecracker Void Arrows Electro Wizard
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Void Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Void Mega Knight
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Void Electro Wizard
Void Arrows Mega Knight
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Void
Void
Void Arrows Mega Knight
Void Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Tombstone Void
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Void Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Void Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Void Electro Wizard
Void Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076