Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Giant Fisherman Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Sparky
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Firecracker Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Fisherman Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Fisherman Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Fisherman Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Fisherman Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Fisherman Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Void Fisherman Electro Wizard Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Void

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker
Knight Fisherman Sparky
Void
Electro Giant
Electro Giant
Void Fisherman Sparky
The Log
Knight Fisherman Sparky
Fisherman
Firecracker Electro Giant The Log Sparky
Electro Wizard
Knight Sparky
Sparky
Knight Firecracker Electro Giant The Log Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 3 9

Knight
Firecracker Electro Wizard The Log Fisherman Sparky
Firecracker
Knight The Log Fisherman Electro Wizard
Void
Electro Giant
Fisherman
The Log
Firecracker Knight Fisherman Electro Wizard Sparky
Fisherman
Knight Firecracker Electro Giant The Log
Electro Wizard
Knight Firecracker The Log
Sparky
Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Void The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Knight Firecracker The Log Fisherman Electro Wizard
Fisherman Sparky Knight Void Electro Wizard
Sparky Knight Firecracker Fisherman Electro Wizard
Firecracker The Log Sparky
The Log Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Void
Void Electro Giant The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Fisherman
Knight Firecracker Fisherman Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Knight Firecracker Electro Giant The Log Fisherman
Firecracker Electro Wizard
Sparky Knight The Log Electro Wizard
Sparky Firecracker The Log Electro Wizard
Sparky Knight Electro Wizard
Electro Giant The Log Fisherman Electro Wizard Sparky
Sparky Knight Firecracker Fisherman Electro Wizard
Knight Firecracker The Log Fisherman Electro Wizard
The Log Knight Firecracker Fisherman Electro Wizard
Sparky Fisherman Electro Wizard
Knight Firecracker Electro Giant The Log Fisherman Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void Electro Giant Fisherman Electro Wizard Sparky
Void Electro Wizard Knight Firecracker The Log Fisherman
Knight The Log Fisherman Electro Wizard Sparky
Knight The Log Fisherman Electro Wizard Sparky
Knight Fisherman Sparky
Firecracker Electro Giant Electro Wizard
Sparky Knight Void Electro Wizard
Knight Fisherman Sparky
Void Electro Wizard Knight Firecracker The Log Sparky
Sparky
Knight Sparky
Void Electro Giant The Log Electro Wizard
Knight Sparky
Firecracker Electro Giant Sparky
Electro Giant Electro Wizard Sparky Knight Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Electro Giant The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker The Log Sparky
Firecracker Void The Log Fisherman Electro Wizard
Void The Log Sparky
Knight Firecracker Void The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Electro Giant
Firecracker The Log Sparky
The Log Firecracker
Void The Log Firecracker Fisherman
Void Fisherman Electro Wizard Sparky
Firecracker Void Knight The Log Fisherman Electro Wizard Sparky
Void Firecracker
Knight Firecracker Void The Log Fisherman Sparky
Firecracker Void Fisherman
Firecracker The Log Fisherman Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Sparky
Fisherman Sparky
Void Firecracker The Log Fisherman Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Giant The Log
Void The Log Sparky
Void
Void The Log Fisherman Sparky
Void The Log
Firecracker Electro Giant The Log Sparky
Fisherman
Firecracker Void The Log Fisherman Electro Wizard Sparky
Void The Log Fisherman Sparky
Void Firecracker The Log Fisherman Sparky
Firecracker Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Void Electro Giant
Void Sparky
Void The Log Sparky
Void Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker The Log Sparky
Electro Wizard Void
Firecracker Electro Wizard
The Log
Void Knight Firecracker Electro Wizard Sparky
The Log Firecracker
Void Electro Giant Sparky
Firecracker Sparky
Electro Giant Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker Void Electro Wizard
Void Firecracker Electro Giant The Log Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076