Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Hogs Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Sparky
The Log
Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Sparky
Earthquake
Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Fireball
Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Poison
Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Sparky
Lightning
Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Rocket
Barbarians Royal Hogs Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Void Dark Prince Inferno Dragon Barbarians Royal Hogs Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Void Dark Prince

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Void Sparky Dark Prince
Barbarians
Royal Hogs
Arrows Dark Prince
Skeleton Army
Sparky
Void
Arrows
Dark Prince
Arrows Royal Hogs Sparky
Inferno Dragon
Sparky
Arrows Skeleton Army Dark Prince

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Barbarians Void Dark Prince Sparky
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Royal Hogs
Skeleton Army
Barbarians Inferno Dragon Sparky
Void
Arrows
Dark Prince
Arrows
Inferno Dragon
Skeleton Army
Sparky
Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Sparky
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Sparky Void Dark Prince Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Dark Prince
Arrows Barbarians Skeleton Army Dark Prince Sparky
Arrows Skeleton Army Dark Prince
Inferno Dragon Arrows Void
Arrows Barbarians Void Sparky
Barbarians Inferno Dragon Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Dark Prince Sparky
Barbarians Skeleton Army Arrows Dark Prince
Arrows Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Sparky Dark Prince
Skeleton Army Sparky Arrows Barbarians Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Barbarians Sparky Arrows Skeleton Army Dark Prince
Arrows Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Arrows Barbarians Dark Prince Inferno Dragon
Barbarians Sparky Inferno Dragon
Skeleton Army Dark Prince Arrows Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Void Dark Prince Sparky
Void Arrows Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Sparky
Skeleton Army Dark Prince Barbarians Sparky
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Arrows
Skeleton Army Dark Prince Sparky Barbarians Void
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Void Barbarians Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Barbarians Dark Prince Sparky
Skeleton Army Arrows Barbarians Void Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky Dark Prince Inferno Dragon
Arrows Barbarians Dark Prince Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Sparky
Arrows Void
Arrows Void Sparky
Arrows Barbarians Void Dark Prince Sparky
Arrows Dark Prince Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows
Arrows Void
Void Sparky
Void Arrows Dark Prince Sparky
Void Arrows
Void Sparky
Arrows Void
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Void Arrows Dark Prince Sparky
Arrows
Void Sparky
Arrows Void
Void Sparky
Arrows Barbarians Void
Arrows Dark Prince Sparky
Inferno Dragon
Arrows Void Sparky
Void Arrows Sparky
Void Arrows Sparky
Arrows Sparky
Void
Void Sparky
Void Arrows Sparky
Void Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Barbarians Skeleton Army Void Dark Prince
Arrows
Arrows
Void Dark Prince Sparky
Arrows
Void Arrows Sparky
Dark Prince Sparky
Sparky
Void
Void Dark Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076