Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Guards
Giant Snowball
Bomber Guards Baby Dragon
Zap
Bomber Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Guards
The Log
Ice Spirit Bomber Guards
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Ice Spirit Bomber Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Guards Baby Dragon
Fireball
Bomber Baby Dragon
Poison
Bomber Guards
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Guards Tornado Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Arrows Guards Tornado Void Baby Dragon Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bomber Arrows Guards

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bomber Giant Guards Baby Dragon
Bomber
Giant Ice Spirit Baby Dragon
Arrows
Giant Void
Giant
Bomber Arrows Ice Spirit Guards Tornado Void Baby Dragon
Guards
Ice Spirit Giant
Tornado
Baby Dragon Giant
Void
Arrows Giant
Baby Dragon
Tornado Ice Spirit Bomber Giant

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Bomber Guards Tornado Baby Dragon
Bomber
Ice Spirit Guards Tornado
Arrows
Tornado Void
Giant
Guards
Ice Spirit Bomber Baby Dragon
Tornado
Ice Spirit Bomber Arrows Baby Dragon
Void
Arrows
Baby Dragon
Ice Spirit Guards Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Void Baby Dragon
Ice Spirit Bomber
Tornado Bomber Void
Bomber Guards
Bomber Arrows Tornado
Arrows Tornado Bomber Guards Baby Dragon
Tornado Ice Spirit Arrows Void Baby Dragon
Arrows Void Baby Dragon
Tornado
Guards Tornado Ice Spirit Bomber
Guards Bomber Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Ice Spirit Bomber Guards
Bomber Ice Spirit Arrows Guards Tornado Baby Dragon
Tornado Ice Spirit
Bomber Arrows Tornado
Ice Spirit Arrows Bomber Guards Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Ice Spirit Bomber Guards
Tornado
Bomber Arrows Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Void
Void Bomber Arrows Baby Dragon
Guards Ice Spirit
Guards Tornado
Guards
Arrows Ice Spirit Tornado Baby Dragon
Guards Void
Void Ice Spirit Tornado Baby Dragon
Guards
Guards
Arrows Guards Tornado Void
Guards
Bomber Baby Dragon
Guards Ice Spirit Bomber Tornado Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Guards Baby Dragon
Arrows Void Tornado Baby Dragon
Arrows Void Baby Dragon
Arrows Guards Void
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Tornado Baby Dragon
Bomber Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Tornado Baby Dragon
Arrows Void Tornado
Guards Tornado Void
Void Arrows Tornado
Void Arrows Tornado Baby Dragon
Void Baby Dragon
Arrows Void Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado
Bomber
Void Bomber Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Tornado Baby Dragon
Void Baby Dragon
Arrows Tornado Void
Void Tornado
Arrows Void Baby Dragon
Arrows Tornado Ice Spirit Bomber Baby Dragon
Arrows Void Tornado Baby Dragon
Void Arrows Tornado Baby Dragon
Void Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Ice Spirit Guards Void
Void
Void Bomber Arrows
Void Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Guards Void
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows
Void Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon
Void Arrows Tornado
Ice Spirit Guards Tornado Baby Dragon
Tornado Void
Void Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076