Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Cannon Goblin Drill Little Prince
Zap
Bomber Cannon Goblin Drill Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Cannon Goblin Drill Little Prince
The Log
Ice Spirit Bomber Cannon Goblin Drill Little Prince
Earthquake
Bomber Cannon Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Bomber Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Goblin Drill Little Prince
Fireball
Bomber Cannon Goblin Drill Little Prince
Poison
Bomber Cannon Goblin Drill Little Prince
Lightning
Cannon Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber The Log Cannon Void Little Prince Fireball Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber The Log Cannon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bomber Goblin Drill
Bomber
Ice Spirit Goblin Drill
Cannon
Fireball
Goblin Drill The Log Little Prince
Void
Goblin Drill
Fireball Ice Spirit Bomber The Log
The Log
Fireball Goblin Drill Little Prince
Little Prince
Fireball The Log

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Bomber Cannon Fireball Goblin Drill The Log Little Prince
Bomber
Ice Spirit Cannon Goblin Drill The Log
Cannon
The Log Ice Spirit Bomber Fireball Little Prince
Fireball
The Log Ice Spirit Cannon Goblin Drill Little Prince
Void
Goblin Drill
Ice Spirit Bomber Fireball The Log
The Log
Cannon Fireball Ice Spirit Bomber Goblin Drill Little Prince
Little Prince
Ice Spirit Cannon Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Fireball Void The Log
Ice Spirit Bomber Cannon Goblin Drill The Log
Cannon Bomber Void Goblin Drill
Cannon Bomber Goblin Drill
Bomber Fireball The Log
Fireball The Log Bomber Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball Void Little Prince
Cannon Fireball Void The Log
Cannon Goblin Drill
Ice Spirit Bomber Cannon Little Prince
Bomber Cannon Fireball Goblin Drill The Log
Fireball
Cannon Goblin Drill Ice Spirit Bomber Fireball The Log
Bomber Fireball Ice Spirit Cannon Goblin Drill The Log
Cannon Goblin Drill
Ice Spirit Cannon Fireball Goblin Drill The Log
Bomber Cannon Fireball Goblin Drill
Ice Spirit Cannon Fireball Bomber Goblin Drill The Log Little Prince
Goblin Drill The Log Ice Spirit Bomber Cannon Fireball Little Prince
Cannon Goblin Drill
Bomber Cannon Fireball The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Void
Fireball Void Bomber The Log
Ice Spirit The Log
Fireball The Log
Cannon Goblin Drill
Fireball Ice Spirit
Fireball Void
Void Ice Spirit Fireball The Log
Cannon Goblin Drill
Fireball Void The Log
Cannon Fireball
Bomber Cannon Fireball
Ice Spirit Bomber Fireball Goblin Drill The Log Little Prince
Bomber Cannon Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Goblin Drill The Log
Fireball Void The Log
Fireball Void Goblin Drill The Log
Fireball Void The Log
Bomber Fireball The Log
Fireball Ice Spirit
Bomber The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball Void The Log
Fireball Void
Void Fireball The Log
Fireball Void
Fireball Void The Log
Fireball Void
Fireball The Log
Bomber Fireball Goblin Drill The Log
Fireball The Log
Fireball
Bomber
Void Bomber Fireball The Log
Bomber Fireball The Log Little Prince
Fireball Void The Log
Fireball Void
Void The Log
Fireball Void Goblin Drill The Log
The Log Ice Spirit Bomber Fireball Little Prince
Fireball Void The Log
Fireball Void The Log
Fireball Void The Log
Fireball Little Prince
Ice Spirit Fireball Void
Fireball Void
Void Bomber Fireball The Log
Void Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Void
Fireball
The Log Fireball
Fireball Void
The Log Bomber Fireball
Void Fireball
Ice Spirit Fireball The Log
Fireball Void
Void Fireball The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076