Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Archers Musketeer Hog Rider Guards
Zap
Bats Archers Guards
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Guards
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Archers Hog Rider Guards
Arrows
Bats Archers Guards
Royal Delivery
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Guards
Fireball
Archers Musketeer Hog Rider
Poison
Bats Archers Musketeer Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Guards Void Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Guards Void

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Archers
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Musketeer Hog Rider Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Bats Musketeer Archers Mini P.E.K.K.A Guards Void Mega Knight
Guards
Hog Rider
Void
Hog Rider
Mega Knight
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Bats
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Archers
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Musketeer Guards
Musketeer
Guards Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Guards
Musketeer Archers Mini P.E.K.K.A
Void
Mega Knight
Bats Archers Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Void
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Archers Musketeer Void
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Archers Musketeer Guards Mega Knight
Bats Musketeer Archers Void
Musketeer Void Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Guards Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Bats Archers Guards Musketeer Mega Knight
Musketeer Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer Guards
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Bats Archers Musketeer Guards
Bats Archers Musketeer Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Bats Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Archers Void
Void Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Mega Knight
Bats Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Archers Musketeer Void
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Void Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Musketeer Guards
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Mega Knight Guards Void
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Guards
Archers Musketeer Mega Knight
Guards Bats Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Musketeer Guards
Void Musketeer
Void
Musketeer Guards Void
Mega Knight
Bats Musketeer
Archers Musketeer
Void
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Void
Void Musketeer
Void Archers Musketeer
Musketeer Void
Musketeer Void
Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Void Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Void Mega Knight
Void
Void Musketeer
Musketeer Void
Mega Knight
Void Musketeer
Void Musketeer Mega Knight
Void Musketeer
Bats Archers Musketeer
Bats Musketeer Guards Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Musketeer Mega Knight
Void
Mega Knight
Bats Archers Musketeer Guards Void
Archers Musketeer
Void Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Musketeer
Void
Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Guards
Bats Musketeer Void
Void Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076