Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Wizard Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Bomber Archers Skeleton Army Night Witch
Zap
Bomber Archers Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Archers Wizard Skeleton Army Night Witch
The Log
Bomber Archers Skeleton Army
Earthquake
Bomber Archers Skeleton Army
Arrows
Bomber Archers Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Wizard Skeleton Army Night Witch
Fireball
Bomber Archers Wizard Skeleton Army Night Witch
Poison
Bomber Archers Wizard Skeleton Army Night Witch
Lightning
Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Skeleton Army Void Freeze Night Witch Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Skeleton Army Void

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem
Archers
Golem
Wizard
Golem
Skeleton Army
Void
Freeze
Golem
Bomber Night Witch Archers Wizard
Night Witch
Golem

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Archers
Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Archers Wizard Freeze
Void
Freeze
Wizard Skeleton Army
Golem
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Void
Skeleton Army Bomber Night Witch
Skeleton Army Bomber Archers Void Freeze Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bomber
Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Bomber Archers Night Witch
Archers Wizard Void Freeze Night Witch
Void
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Bomber Archers Night Witch
Archers Skeleton Army Bomber Wizard Freeze Night Witch
Archers Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bomber Wizard Freeze
Bomber Wizard Skeleton Army Freeze Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Freeze
Wizard Bomber Skeleton Army Night Witch
Bomber Archers Wizard Skeleton Army Night Witch
Wizard Freeze Bomber Archers
Bomber Wizard Skeleton Army Archers Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Void
Void Bomber Archers Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Wizard Archers Freeze
Skeleton Army Archers Void Night Witch
Skeleton Army
Void Freeze Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Void
Skeleton Army Wizard Night Witch
Wizard Bomber Archers Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Archers Freeze Night Witch
Bomber Archers Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Freeze
Void
Void
Void Freeze
Bomber Wizard
Wizard Freeze
Bomber Archers Wizard
Wizard Freeze
Void Wizard
Void Night Witch
Void Wizard
Void Archers Wizard
Void
Void Freeze
Bomber Wizard
Wizard
Freeze
Bomber Night Witch
Void Bomber Archers Wizard
Bomber Wizard
Void Night Witch
Wizard Void
Void
Void
Freeze Bomber Wizard
Void Wizard
Void Wizard
Void
Archers Wizard Night Witch
Wizard Void Freeze
Void Night Witch
Void Bomber Wizard Night Witch
Void Freeze
Wizard
Archers Skeleton Army Void Freeze Night Witch
Archers Wizard
Freeze
Void Wizard
Bomber Wizard
Void
Freeze
Void
Void Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076