Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers Little Prince
Zap
Wall Breakers Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wall Breakers Magic Archer Little Prince
The Log
Wall Breakers Little Prince
Earthquake
Arrows
Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Wall Breakers Magic Archer Little Prince
Fireball
Wall Breakers Magic Archer Little Prince
Poison
Magic Archer Little Prince
Lightning
Valkyrie Magic Archer Little Prince
Rocket
Valkyrie Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers The Log Little Prince Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Wall Breakers The Log Little Prince

Synergie w ataku 1 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Valkyrie Wall Breakers The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
Fireball
Zap Wall Breakers The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Zap Wall Breakers Magic Archer Little Prince
Wall Breakers
Zap Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Zap Fireball Wall Breakers Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Zap Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Wall Breakers The Log Magic Archer
Little Prince
Zap Fireball Valkyrie The Log

Synergie w obronie 3 14

Zap
Fireball Mega Knight Valkyrie The Log Magic Archer Little Prince
Fireball
Zap The Log Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Zap Fireball The Log Magic Archer Little Prince
Wall Breakers
The Log
Fireball Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball The Log Magic Archer
Little Prince
Zap Fireball Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Magic Archer Little Prince
Zap Fireball Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie Zap Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Magic Archer
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Mega Knight Zap The Log Magic Archer
Mega Knight
Zap Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Mega Knight Zap Valkyrie The Log Magic Archer Little Prince
Zap Valkyrie The Log Fireball Magic Archer Mega Knight Little Prince
Valkyrie Mega Knight Fireball The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Zap Fireball The Log
Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie The Log Magic Archer Little Prince
Valkyrie Mega Knight Zap Fireball The Log Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie The Log
Fireball Zap The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Zap Magic Archer
Fireball The Log Zap
Fireball
Zap Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball The Log Magic Archer
Zap Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Zap Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight Little Prince
Fireball The Log Zap Magic Archer
Fireball Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Zap The Log Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer Little Prince
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball The Log Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076