Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Miner
Zap
Skeletons Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Bomb Tower Wall Breakers Magic Archer
The Log
Skeletons Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Wall Breakers Miner Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers Magic Archer
Poison
Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Tornado Void Miner Valkyrie Bomb Tower Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Tornado Void

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Valkyrie
Wall Breakers Tornado Magic Archer
Bomb Tower
Wall Breakers
Miner Valkyrie
Tornado
Magic Archer Valkyrie
Void
Miner
Wall Breakers Magic Archer
Magic Archer
Tornado Valkyrie Miner

Synergie w obronie 2 7

Skeletons
Bomb Tower Tornado Magic Archer
Valkyrie
Bomb Tower Tornado Magic Archer
Bomb Tower
Tornado Skeletons Valkyrie Magic Archer
Wall Breakers
Tornado
Bomb Tower Magic Archer Skeletons Valkyrie
Void
Miner
Magic Archer
Tornado Skeletons Valkyrie Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Void Magic Archer
Bomb Tower Skeletons Valkyrie
Bomb Tower Tornado Skeletons Valkyrie Void
Bomb Tower Skeletons Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Tornado
Tornado Skeletons Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Tornado Bomb Tower Void Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower Void Magic Archer
Skeletons Bomb Tower Tornado
Tornado Skeletons Valkyrie Miner
Valkyrie Skeletons Bomb Tower Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Bomb Tower Skeletons Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Tornado Magic Archer
Bomb Tower
Bomb Tower Tornado
Bomb Tower Skeletons Valkyrie Tornado
Bomb Tower Valkyrie Tornado Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower Tornado Magic Archer
Bomb Tower Tornado
Valkyrie Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Void
Void Valkyrie Bomb Tower Miner Magic Archer
Skeletons Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Tornado
Skeletons Valkyrie
Skeletons Bomb Tower Tornado Magic Archer
Skeletons Valkyrie Bomb Tower Void
Valkyrie Bomb Tower
Void Skeletons Valkyrie Bomb Tower Tornado Magic Archer
Skeletons
Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Tornado Void
Skeletons Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Skeletons Valkyrie Bomb Tower Tornado Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Valkyrie
Void Tornado Miner Magic Archer
Void Miner Magic Archer
Valkyrie Void
Valkyrie Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Void Miner Tornado
Tornado Void
Void Miner Valkyrie Tornado Magic Archer
Void Tornado Magic Archer
Void Miner Magic Archer
Void Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Void Magic Archer
Valkyrie Tornado Miner Magic Archer
Void Magic Archer
Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Valkyrie Magic Archer
Void Miner Tornado Magic Archer
Void Tornado Miner Magic Archer
Void Miner Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Void
Void
Void Miner Magic Archer
Void Magic Archer
Magic Archer
Void Magic Archer
Tornado Magic Archer
Void Miner Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Void Tornado
Tornado Magic Archer
Tornado Void Magic Archer
Void Tornado Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076