Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Mother Witch Graveyard Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Dark Prince Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Prince Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince Prince
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Witch

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince
Dark Prince
Skeletons Witch Prince
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Prince
Skeletons Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Skeletons Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Skeletons Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Skeletons Valkyrie Dark Prince
Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Skeleton Army Prince
Skeleton Army Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Skeletons Dark Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Skeletons Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Valkyrie Witch Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mini P.E.K.K.A Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Skeletons Dark Prince Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Skeletons Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Skeletons Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Witch Skeletons Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Skeletons Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince
Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Dark Prince Prince
Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Valkyrie Witch
Prince
Prince
Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Witch
Witch Prince
Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Prince
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Witch
Witch
Dark Prince Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076