Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Battle Ram Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Battle Ram Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Battle Ram
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Battle Ram Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Ram Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Battle Ram Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Battle Ram Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Ice Wizard Valkyrie Battle Ram Electro Wizard Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram Electro Wizard Knight Valkyrie Ice Wizard
Knight
Firecracker Battle Ram Zap Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker
Zap Knight Valkyrie Battle Ram
Valkyrie
Zap Firecracker Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
Zap Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Ice Wizard
Zap Knight
Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie Battle Ram
Golden Knight
Battle Ram

Synergie w obronie 5 11

Zap
Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie Ice Wizard Golden Knight
Knight
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Zap
Firecracker
Knight Valkyrie Zap Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Ice Wizard Electro Wizard
Battle Ram
Ice Wizard
Knight Zap Firecracker Valkyrie Golden Knight
Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Valkyrie
Golden Knight
Zap Firecracker Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Zap Knight Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Ice Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Zap Knight Firecracker
Zap Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Zap Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Knight Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Zap Valkyrie Knight Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Valkyrie
Zap Knight Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Zap Knight Electro Wizard
Knight Valkyrie
Firecracker Zap Ice Wizard Electro Wizard
Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie
Knight Valkyrie Golden Knight
Zap Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Golden Knight
Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Zap Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie Golden Knight
Firecracker Zap Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Knight Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Ice Wizard
Firecracker
Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Firecracker Golden Knight
Electro Wizard
Firecracker Zap Knight Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Zap Firecracker
Knight Firecracker Golden Knight
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Golden Knight
Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Golden Knight
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Zap Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Zap Golden Knight
Zap Firecracker Golden Knight
Zap Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076