Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Balloon
Giant Snowball
Minions Guards Balloon Lumberjack
Zap
Minions Guards Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Guards Lumberjack
The Log
Ice Spirit Guards Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Minions Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Valkyrie Guards Balloon Lumberjack
Fireball
Minions Balloon Lumberjack
Poison
Minions Guards Balloon
Lightning
Valkyrie Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Minions Guards Valkyrie Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Minions Guards

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Valkyrie Balloon Guards Lumberjack Mega Knight
Arrows
Balloon Lumberjack Mega Knight
Minions
Ice Spirit Mega Knight Valkyrie Balloon Lumberjack
Valkyrie
Ice Spirit Balloon Lumberjack Minions
Guards
Ice Spirit Lumberjack
Balloon
Ice Spirit Arrows Valkyrie Lumberjack Minions Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Balloon Ice Spirit Arrows Minions Guards Mega Knight
Mega Knight
Minions Ice Spirit Arrows Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Minions Valkyrie Guards Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Minions
Valkyrie Ice Spirit Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Minions Ice Spirit Arrows Lumberjack
Guards
Ice Spirit Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Minions Valkyrie Guards
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie
Lumberjack Ice Spirit Minions Valkyrie Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minions Valkyrie
Lumberjack Minions Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Minions Valkyrie Guards Lumberjack Mega Knight
Minions Ice Spirit Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Minions Lumberjack
Guards Ice Spirit Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Minions Valkyrie Guards Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Minions
Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Minions Valkyrie Guards
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Arrows Minions Guards Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Valkyrie Lumberjack
Ice Spirit Arrows Mega Knight Minions Valkyrie Guards Lumberjack
Arrows Valkyrie Ice Spirit Minions Guards Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Lumberjack Mega Knight
Arrows Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Minions Valkyrie
Valkyrie Guards Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Guards Lumberjack Mega Knight
Arrows Ice Spirit Minions
Guards Minions Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Ice Spirit Minions Valkyrie
Guards
Mega Knight Minions Valkyrie Guards Lumberjack
Mega Knight Arrows Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Guards Lumberjack
Valkyrie Mega Knight
Guards Ice Spirit Minions Valkyrie Lumberjack
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Ice Spirit Minions
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Minions Guards Lumberjack
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Ice Spirit Minions Guards
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Ice Spirit Minions Guards
Arrows
Arrows
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Minions Guards
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076