Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Ram Rider Mega Knight Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Ram Rider Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Ram Rider Boss Bandit
Fireball
Firecracker Electro Dragon Magic Archer Ram Rider Boss Bandit
Poison
Firecracker Electro Dragon Magic Archer Boss Bandit
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Ram Rider Boss Bandit
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Ram Rider Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Boss Bandit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Electro Dragon Ram Rider Boss Bandit Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Electro Dragon
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Boss Bandit

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Ram Rider Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Firecracker Electro Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Firecracker Electro Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Electro Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076