Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Poison
Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fireball Valkyrie Hog Rider Freeze Electro Wizard Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Mirror Freeze Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Fireball Valkyrie Freeze Mirror Electro Wizard Lumberjack
Mirror
Fireball Hog Rider Freeze Lumberjack
Freeze
Hog Rider Fireball Mirror
P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Hog Rider Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Fireball
Mirror Valkyrie Freeze Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Fireball Mirror Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Mirror
Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Freeze
Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mirror Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Fireball Valkyrie Mirror Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Freeze Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Fireball Freeze
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Fireball Freeze Lumberjack
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Valkyrie Freeze Electro Wizard
Fireball Valkyrie Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Freeze Fireball Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Fireball Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie
Electro Wizard Fireball Valkyrie Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Fireball Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie
Fireball Freeze
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Freeze Fireball Valkyrie
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Electro Wizard Fireball Freeze
Fireball Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076