Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Bowler Giant Skeleton Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Balloon Princess Lumberjack
Zap
Balloon Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Giant Skeleton Princess Lumberjack
The Log
Giant Skeleton Princess Lumberjack
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Valkyrie Balloon Bowler Giant Skeleton Princess Lumberjack
Fireball
Balloon Bowler Princess Lumberjack
Poison
Balloon Princess
Lightning
Valkyrie Balloon Bowler Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Bowler Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Bowler Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Fireball Valkyrie Lumberjack Balloon Bowler Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Princess Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Arrows Princess
Valkyrie
Balloon Lumberjack Giant Skeleton
Balloon
Arrows Valkyrie Lumberjack Giant Skeleton Princess
Bowler
Arrows Princess Lumberjack
Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Balloon Princess Lumberjack
Princess
Fireball Balloon Bowler Giant Skeleton
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Bowler Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Fireball Valkyrie Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Arrows Valkyrie Princess Lumberjack
Valkyrie
Arrows Fireball Bowler Princess Lumberjack
Balloon
Bowler
Arrows Valkyrie Lumberjack
Giant Skeleton
Arrows Princess Lumberjack
Princess
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Bowler Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Valkyrie
Lumberjack Valkyrie
Bowler Lumberjack Valkyrie Giant Skeleton
Lumberjack Valkyrie Bowler
Arrows Fireball Valkyrie Bowler Giant Skeleton Princess Lumberjack
Arrows Fireball Bowler Valkyrie Lumberjack
Arrows Fireball Princess
Bowler Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Princess Lumberjack
Valkyrie Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Arrows Fireball Bowler Giant Skeleton Princess Lumberjack
Arrows Fireball Princess
Bowler Lumberjack Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Bowler Arrows Princess Lumberjack
Lumberjack
Fireball Bowler Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Bowler Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Bowler Lumberjack
Arrows Valkyrie Fireball Bowler Giant Skeleton Princess Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bowler Arrows Fireball Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball Bowler Giant Skeleton
Fireball Arrows Valkyrie Bowler Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Giant Skeleton Lumberjack Fireball
Giant Skeleton Valkyrie Bowler Lumberjack
Arrows Fireball Princess
Fireball Valkyrie Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Lumberjack
Giant Skeleton Fireball Valkyrie
Valkyrie Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Bowler Princess
Fireball Valkyrie Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Valkyrie Bowler Fireball Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Fireball Bowler Princess
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Fireball Princess
Arrows Bowler Princess
Arrows Fireball Bowler Princess
Arrows Fireball
Fireball Bowler Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Bowler Princess
Fireball Arrows Princess
Fireball Bowler Princess
Arrows Fireball Princess
Princess Arrows Fireball
Arrows Fireball Bowler Princess
Arrows Fireball Bowler Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bowler Princess
Arrows Fireball Valkyrie Bowler Princess
Fireball Bowler Giant Skeleton
Arrows Fireball Princess
Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Bowler Princess
Arrows Fireball Bowler Princess
Fireball Arrows Bowler Princess
Fireball Arrows
Arrows Fireball Princess
Fireball
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess
Giant Skeleton
Arrows Fireball Bowler Princess
Fireball Princess
Fireball Arrows Princess
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Bowler Princess Lumberjack
Arrows Fireball Bowler Princess
Arrows Fireball Giant Skeleton
Fireball Bowler Giant Skeleton Princess
Fireball Princess
Fireball Bowler Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076