Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Ice Wizard
Poison
Firecracker Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Tornado Dark Prince Poison Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Dark Prince Poison Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Dark Prince Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Tornado Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Tornado Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Tornado Dark Prince
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Tornado Dark Prince Poison Mega Knight
Tornado
Firecracker Valkyrie Hog Rider Dark Prince Poison Ice Wizard Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Valkyrie Hog Rider Tornado Poison Ice Wizard
Poison
Hog Rider Tornado Dark Prince Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Dark Prince
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Tornado Poison

Synergie w obronie 2 14

Firecracker
Valkyrie Tornado Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Tornado Ice Wizard
Hog Rider
Tornado
Ice Wizard Firecracker Valkyrie Dark Prince Poison Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Tornado Poison Ice Wizard
Poison
Tornado Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Firecracker Valkyrie Dark Prince Poison Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado Poison Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Tornado Dark Prince Poison Mega Knight
Tornado Firecracker Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Tornado Firecracker Poison Ice Wizard
Valkyrie Poison Mega Knight
Tornado Ice Wizard
Tornado Firecracker Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Poison Ice Wizard Firecracker Tornado Dark Prince Mega Knight
Firecracker Tornado Poison Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tornado Dark Prince Poison
Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Tornado Dark Prince Poison
Mega Knight Firecracker Valkyrie Tornado Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie Tornado Poison Firecracker Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Firecracker Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Dark Prince
Poison Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Tornado
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Poison Tornado Ice Wizard
Dark Prince Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Firecracker Valkyrie Tornado Dark Prince Poison
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Tornado Dark Prince Poison
Dark Prince Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Tornado Dark Prince Poison
Valkyrie Poison Mega Knight Firecracker Dark Prince Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Tornado Ice Wizard
Poison
Firecracker Valkyrie Dark Prince Poison
Poison Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Poison Tornado Ice Wizard
Firecracker Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado Ice Wizard
Poison Firecracker Tornado
Tornado Poison
Firecracker Poison Valkyrie Tornado Dark Prince
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Tornado Poison
Firecracker Dark Prince Poison Mega Knight
Firecracker Valkyrie Tornado Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Tornado Poison
Tornado
Poison
Firecracker Tornado Poison Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Poison Tornado Ice Wizard
Tornado Poison Mega Knight
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker Tornado Ice Wizard
Firecracker Poison
Poison Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison
Dark Prince
Poison Firecracker Tornado Ice Wizard
Poison Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Poison
Tornado Poison
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Tornado Poison
Firecracker Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076