Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Cannon Guards Balloon
Zap
Cannon Firecracker Guards Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Guards
Earthquake
Cannon Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Guards Balloon Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Balloon Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Guards Balloon Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Guards Valkyrie Freeze Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Firecracker Guards

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Freeze
Cannon
Firecracker
Valkyrie Balloon
Valkyrie
Balloon Firecracker Electro Wizard
Guards
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Valkyrie Freeze Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Cannon Valkyrie
Cannon
Arrows Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Cannon Guards Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Cannon Freeze Electro Wizard
Guards
Cannon Firecracker Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Cannon Firecracker Valkyrie Guards Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Cannon Valkyrie Freeze Electro Wizard
Cannon Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Freeze Cannon Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker Freeze
Arrows Cannon Valkyrie Electro Wizard
Cannon
Guards Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Electro Wizard
Cannon Valkyrie Guards Freeze Electro Wizard
Valkyrie Arrows Cannon Firecracker Guards Freeze Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Cannon Freeze Electro Wizard
Arrows Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Cannon Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard
Arrows Valkyrie Freeze Cannon Firecracker Guards Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Valkyrie Arrows Cannon Firecracker Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Guards Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard
Cannon Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Freeze Electro Wizard
Guards Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Freeze Electro Wizard Firecracker Valkyrie
Cannon Guards
Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Guards Electro Wizard
Cannon Valkyrie Guards
Cannon Firecracker Valkyrie
Guards Electro Wizard Firecracker Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Cannon Firecracker Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Guards Freeze
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Guards Freeze
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Guards Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Freeze
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards Freeze
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Guards Freeze
Arrows Firecracker Electro Wizard
Freeze
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker Guards Freeze Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076