Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Electro Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Prince Night Witch
Giant Snowball
Royal Hogs Night Witch
Zap
Royal Hogs Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Royal Hogs Electro Wizard Night Witch
The Log
Royal Hogs Prince
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Royal Hogs Prince Electro Wizard Night Witch
Fireball
Royal Hogs Electro Wizard Night Witch
Poison
Royal Hogs Electro Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Prince Electro Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Earthquake Valkyrie Electro Wizard Night Witch Royal Hogs Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Earthquake Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Earthquake Prince Night Witch Mega Knight
Earthquake
Royal Hogs Arrows Prince Mega Knight
Valkyrie
Prince Royal Hogs Electro Wizard
Royal Hogs
Arrows Earthquake Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Royal Hogs Prince Mega Knight
Night Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Earthquake Royal Hogs Electro Wizard Night Witch

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Valkyrie Prince
Earthquake
Mega Knight
Valkyrie
Arrows Prince Electro Wizard Night Witch
Royal Hogs
Prince
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Prince Night Witch Mega Knight
Night Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Earthquake Electro Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Prince Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Prince Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Prince Night Witch Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Earthquake Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Earthquake Valkyrie Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Arrows Night Witch
Earthquake Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Prince Night Witch
Valkyrie Prince Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Earthquake Night Witch Mega Knight
Arrows Electro Wizard Night Witch
Prince Night Witch Mega Knight Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Earthquake Prince Electro Wizard Night Witch
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard Night Witch
Arrows Mega Knight Valkyrie Prince Electro Wizard Night Witch
Arrows Earthquake Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Earthquake Prince Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Prince Night Witch Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Prince Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Valkyrie Prince
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Valkyrie Night Witch
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Valkyrie Prince Night Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Earthquake Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Valkyrie Prince
Arrows Earthquake Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake
Arrows
Prince Electro Wizard Night Witch
Arrows Earthquake Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows
Earthquake
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Prince
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Mega Knight
Arrows Earthquake
Night Witch
Arrows Earthquake Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Earthquake Valkyrie Mega Knight
Earthquake Prince Night Witch Mega Knight
Arrows
Prince
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Valkyrie Mega Knight
Arrows Earthquake Electro Wizard
Arrows Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Night Witch
Arrows Earthquake Night Witch Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows Earthquake
Earthquake Electro Wizard Prince Night Witch
Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Earthquake
Arrows
Prince Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076