Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Flying Machine Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Dart Goblin Flying Machine Witch
Zap
Dart Goblin Flying Machine Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Witch
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Dart Goblin Flying Machine Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Witch
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Inferno Tower Witch
Poison
Dart Goblin Flying Machine Inferno Tower Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Void Fireball Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Void Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Valkyrie Elite Barbarians
Fireball
Elite Barbarians
Valkyrie
Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Witch
Flying Machine
Valkyrie
Inferno Tower
Void
Witch
Valkyrie

Synergie w obronie 1 10

Elite Barbarians
Valkyrie Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Inferno Tower
Fireball
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Flying Machine Inferno Tower Witch
Flying Machine
Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Dart Goblin Fireball Valkyrie Flying Machine
Void
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Void
Elite Barbarians Inferno Tower Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Witch
Inferno Tower Witch Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Void
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Dart Goblin Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Dart Goblin Valkyrie Flying Machine
Dart Goblin Inferno Tower Fireball Flying Machine Void Witch
Dart Goblin Fireball Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Void
Inferno Tower Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower
Dart Goblin Valkyrie Witch Fireball Flying Machine
Inferno Tower Dart Goblin Fireball Flying Machine Witch
Inferno Tower Elite Barbarians Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Fireball Valkyrie Dart Goblin Witch
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Witch
Valkyrie Witch Dart Goblin Fireball Flying Machine
Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower
Valkyrie Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Void Witch
Fireball Void Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Witch
Fireball Dart Goblin Flying Machine Witch
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Void Witch
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie
Void Elite Barbarians Fireball Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Witch
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Void
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Dart Goblin Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Dart Goblin Fireball Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Flying Machine Inferno Tower Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Dart Goblin Valkyrie Flying Machine
Fireball Void Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Fireball Flying Machine Void
Dart Goblin Fireball Valkyrie Flying Machine Void
Fireball Valkyrie
Fireball Dart Goblin Flying Machine Witch
Dart Goblin Flying Machine Witch
Fireball Dart Goblin Flying Machine
Fireball Void Dart Goblin Flying Machine
Elite Barbarians Fireball Void
Void Dart Goblin Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Void Dart Goblin Flying Machine
Flying Machine Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Void
Dart Goblin Fireball Flying Machine Void
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Flying Machine
Dart Goblin Fireball Flying Machine Witch
Dart Goblin Fireball Flying Machine
Fireball
Void Dart Goblin Fireball Flying Machine
Dart Goblin Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Fireball Void
Fireball Void
Void
Fireball Flying Machine Void
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Void Dart Goblin Flying Machine Witch
Fireball Void Flying Machine Witch
Fireball Void Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Flying Machine Witch
Dart Goblin Fireball Flying Machine Void Witch
Elite Barbarians Fireball Void
Void Dart Goblin Fireball
Void Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Flying Machine Void Witch
Fireball Dart Goblin Flying Machine Witch
Fireball
Fireball Void Dart Goblin Valkyrie Flying Machine
Dart Goblin Fireball Flying Machine
Void Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Flying Machine Witch
Dart Goblin Fireball Flying Machine Void Witch
Void Dart Goblin Fireball Flying Machine Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076