Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
The Log
Cannon Dark Prince
Earthquake
Cannon Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Dark Prince
Fireball
Cannon Inferno Tower
Poison
Cannon Inferno Tower
Lightning
Cannon Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Fireball Valkyrie Dark Prince Inferno Tower Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Cannon Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Dark Prince Lightning Mega Knight
Cannon
Fireball
Arrows Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Dark Prince
Inferno Tower
Dark Prince
Arrows Fireball Valkyrie Lightning
Lightning
Arrows Dark Prince
Mega Knight
Arrows Fireball

Synergie w obronie 1 17

Arrows
Mega Knight Cannon Fireball Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Lightning
Cannon
Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Fireball
Arrows Cannon Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Arrows Cannon Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Arrows Cannon Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Arrows Cannon Fireball Inferno Tower
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Cannon Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Cannon Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Dark Prince Lightning
Cannon Inferno Tower Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Lightning Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Cannon Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower Lightning Arrows Cannon Fireball
Lightning Arrows Cannon Fireball Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Cannon Inferno Tower
Cannon Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Arrows Cannon Fireball Dark Prince Mega Knight
Arrows Inferno Tower Fireball
Cannon Inferno Tower Mega Knight Fireball Valkyrie Dark Prince Lightning
Fireball Valkyrie Mega Knight Arrows Cannon Dark Prince
Inferno Tower Cannon Mega Knight
Inferno Tower Cannon Fireball Lightning Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Fireball Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Arrows Cannon Fireball Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Cannon Fireball Dark Prince Mega Knight
Cannon Inferno Tower
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Arrows Cannon Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower Dark Prince
Fireball Arrows Valkyrie Lightning Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Lightning
Valkyrie Dark Prince Lightning Mega Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Cannon Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Dark Prince Fireball Valkyrie Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Lightning Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower Cannon
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Lightning Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Lightning Mega Knight Cannon Fireball Valkyrie Inferno Tower
Cannon Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Fireball Valkyrie Dark Prince Lightning
Arrows Valkyrie Mega Knight Cannon Fireball Inferno Tower Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows
Arrows Fireball Lightning
Arrows Fireball Lightning
Lightning Fireball
Lightning Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Lightning Arrows
Lightning Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball Mega Knight
Lightning Arrows Fireball
Lightning
Lightning Arrows Fireball Dark Prince Mega Knight
Lightning Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Lightning Fireball Mega Knight
Lightning Arrows Fireball
Lightning
Lightning Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Lightning
Fireball Lightning Arrows Mega Knight
Fireball Lightning Arrows
Lightning Arrows Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Arrows Fireball Mega Knight
Lightning Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball Lightning
Lightning Fireball Dark Prince
Fireball Lightning Arrows
Arrows Fireball
Fireball Lightning Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Lightning
Lightning Arrows Fireball
Dark Prince Mega Knight
Fireball Lightning
Fireball Lightning
Lightning Fireball Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076