Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Flying Machine Furnace Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Flying Machine Hog Rider Furnace Witch
Zap
Bomber Flying Machine Furnace Witch
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Furnace Witch
The Log
Bomber Hog Rider Furnace Witch
Earthquake
Bomber Hog Rider Furnace Witch
Arrows
Bomber Flying Machine Furnace Witch
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Flying Machine Hog Rider Witch
Fireball
Bomber Flying Machine Hog Rider Furnace Witch
Poison
Bomber Flying Machine Furnace Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Fireball Valkyrie Flying Machine Hog Rider Furnace Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Rage Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Hog Rider
Fireball
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Bomber Flying Machine Furnace Witch
Flying Machine
Valkyrie Hog Rider Furnace
Hog Rider
Fireball Valkyrie Rage Bomber Flying Machine Furnace Witch
Furnace
Valkyrie Flying Machine Hog Rider
Rage
Hog Rider Witch
Witch
Rage Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Valkyrie
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Bomber Fireball Flying Machine Furnace Witch
Flying Machine
Valkyrie Furnace
Hog Rider
Furnace
Valkyrie Flying Machine
Rage
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie Flying Machine
Bomber Valkyrie Flying Machine Furnace Witch
Furnace Witch Bomber Valkyrie
Witch Bomber Valkyrie Furnace
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Bomber Valkyrie Flying Machine Furnace
Furnace Fireball Flying Machine Witch
Fireball Valkyrie Flying Machine
Witch Furnace
Bomber Valkyrie
Valkyrie Witch Bomber Fireball Flying Machine Furnace
Fireball Flying Machine Furnace Witch
Furnace Bomber Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Bomber Fireball Valkyrie Furnace Witch
Furnace
Fireball Furnace
Bomber Fireball Valkyrie Furnace Witch
Fireball Bomber Valkyrie Flying Machine Furnace Witch
Valkyrie Furnace Witch Bomber Fireball Flying Machine
Bomber Valkyrie Fireball Flying Machine Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Furnace Witch
Fireball Bomber Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Fireball
Valkyrie Witch
Fireball Furnace Flying Machine Witch
Fireball Valkyrie Flying Machine Furnace Witch
Valkyrie
Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Witch
Valkyrie Flying Machine Witch
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch
Bomber Fireball Valkyrie Flying Machine Furnace Witch
Witch Bomber Fireball Valkyrie Flying Machine Furnace
Valkyrie Bomber Fireball Flying Machine Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Valkyrie Flying Machine
Bomber Fireball Valkyrie Furnace
Fireball Flying Machine Furnace Witch
Bomber Flying Machine Furnace Witch
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Furnace
Bomber Fireball Flying Machine Furnace Witch
Fireball Flying Machine Furnace
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Flying Machine
Bomber Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine
Bomber Fireball Valkyrie Furnace Witch
Witch
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch
Fireball
Fireball Flying Machine Furnace Witch
Fireball Flying Machine Witch
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine
Bomber Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076